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[讨论] godsun论策划之大小L书——迈出策划第一步

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发表于 2004-12-8 16:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文属于:Godsun论策划之《良药不苦口》篇
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1: 非常重要:MMO并不适合新手策划.
2: 确信你已经有了完整的策划文档
3: 不要觉得你与众不同就能成功。必须明确地知道自己的目标在哪,相信自己和你的项目会成功并不能决定最后的成功。

记得以前看过一个国内网游流产的列表,其实在国外也是一样,以下是近几年cancell掉的网游:

Dark Sector
Highlander Online
Illusia
Arianne
The 4th Prophecy
Midgard
Hero's Journey
The After
Fighting Legends
Dragon Empires
Charr: The Grimm fate
Fallen Age
Arcanity
Paradox Online
Legends of Darkness
Cyberpunk Online
Waggaworld Online
Multiplayer BattleTech: 3025
Neospace
10Six
Platoon Leader Online
Dune Generations
Warhammer Online

是不是也很多呢?


在实现你的游戏制作梦想之前,请先阅读这份文档:
http://www.sloperama.com/advice.html

在开始MMO的开发之前,请先阅读下面的文章:
http://www.devmaster.net/articles/building-mmorpg/
http://www.devmaster.net/articles/mmorpg-postmortem/part1.php

以上的内容涉及整个游戏的制作,包括策划、开发等,所以不仅仅策划可以看。

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尘世间一个懵懂彷徨的小策划^无知妄言敬请评点

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发表于 2004-12-9 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:godsun论策划之大小L书——迈出策划第一步

常常说,MMORPG不是文学,要的不是剧情,你的思路如果不开阔就会陷进去,拔不出来
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