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[讨论] godsun论策划之大小L书——关于文档的误区

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发表于 2004-12-8 17:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文属于:Godsun论策划之《临阵快磨枪》篇
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因为以前做过开发的缘故,所以总是想把文档做的大而全,很不得象以前Rose做的项目文档一般大而全,清晰明确。实际操作中发现并不是这么回事。

策划文档的设计不仅是,而且应该是一个反复和交互的过程。因此策划文档仅仅是一个起点,而并不是严格意义的设计蓝图。

不要在策划文档里放入大量你所认为的“精彩点”,比如有个设计很有趣,要做的就是描述你认为有趣的地方在哪,为什么有趣。这就足矣。

事实上,策划文档越长(或者说冗长),阅读者就越容易忽略了他们阅读的东西。而很多重要的内容却往往隐藏在那些更微小的细节当中。所以,尽量使文档保持简短、中肯、容易阅读。一句老生长谈——每个部分尽量职责明确,形成独立单元,尽可能使用图标、图形、表格……

开发游戏过程其实是演进式雏型,有不断进化的过程。其中某些内容已经无用、或被实际的游戏内容代替了的时候,就应该丢弃这一部分,前提是已有良好版本管理。

具体的文档编写,不同的公司有不同的规范,这里就不多言了。
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尘世间一个懵懂彷徨的小策划^无知妄言敬请评点

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发表于 2004-12-8 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:godsun论策划之大小L书——关于文档的误区

什么时候把你的这些帖子“godsun论策划之大小L书”系列整理起来:)

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 楼主| 发表于 2004-12-9 10:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:godsun论策划之大小L书——关于文档的误区

sea_bug: Re:godsun论策划之大小L书——关于文档的误区

什么时候把你的这些帖子“godsun论策划之大小L书”系列整理起来:)


等差不多的时候会收到一起的.
还没有写完...以后有什么心得会继续发,所以呢,现在是杂乱了一点,只好先这样.

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发表于 2004-12-9 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:godsun论策划之大小L书——关于文档的误区

文档不必详细?做到哪里改到哪里????
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