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[讨论] 中国游戏策划的误区—公平

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发表于 2004-12-8 18:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国游戏策划的误区—公平
在职的主策没有必要看。
先说一个故事:
一群人在看露天表演,本来次序很好的,可有一个人觉得不过瘾,于是他抵起了脚跟看。周围的人看到他那样就也有跟着抵起了脚跟,最后大家都抵起了脚跟……
表演还是一样的看只是都抵起了脚跟……
第一个抵起脚跟的人你能对他怎样?最多道德上说他几句而已。
在游戏业中盛大是第一个抵起脚跟的人!
游戏要公平。这句话说得很多,可有公平吗?
以前或许有,现在就不一定了。
游戏在最开始的时候有公平。最初的一些及时战略游戏是公平的。大家都在同一个起点。星际一开始谁都是4个工人一个主机。传奇一开始也都是从0级开始的……
可后来游戏偏离了公平,偏离公平的那些人是想钱了,他们的特点就是要钱不要脸。而他们也的确聪明,他们从模式到游戏方式都有一套不错的东西。最后的表现则是用金钱买来不公平。
早几天看到了一则盛大的消息说冒险岛发现了无敌外挂,韩国技术人员正在努力,本周将解决问题还玩家一个公平!
我操!他还有脸说公平!他所说的公平也仅仅相对有钱人而已。
游戏和社会一样,有钱就有公平。
盛大那样多的双倍没钱人能玩得起??你有双倍我没有那对我来说公平?
垃圾盛大还是丢了那句话吧,不要做了婊子还要立牌坊!
现实就是现实,盛大这样一个爆发户、一个只认识铜臭的垃圾居然成为了中国最大的游戏商,真的悲哀。
或许是有原因的。社会上混的开的人也就是这样的人。但官历代大奸臣都是这样的,在主子面前谄媚,在民众面前则……比如李林辅那样的人是代表。
游戏公司有压力,要挣钱这个是事实,我也同意,可我不欣赏这种做法。要收钱就收钱就是。没有必要口里说公平手里却做着不公平的事情。

综合上面说的,在这点上策划的误区在于,游戏不一定要公平能挣钱的游戏就是好游戏。重要的是钱,脸面在钱面前不重要的。这会就是这样的。
这点在职的主策应该早就明白了,所以他们不用看的。

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 楼主| 发表于 2004-12-9 01:24:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏策划的误区—公平

策划理念的不同
CS就是不要钱的

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发表于 2004-12-9 08:48:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏策划的误区—公平

商业和艺术
孰轻孰重,谁主谁次
策划和老板的观点是不一样的
正如马克思所说的,“只要有X%的利润,商人就可以铤而走险”
对于商人而言,利润就是一切,只要有钱赚,万事OK
所以“能赚钱的游戏就是好游戏”
只不过和荷里活那些艺术化的商业电影比起来
我们现在这些游戏对艺术和商业的认知还差了些
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