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一周网页游戏核心要闻回顾(7.29-8.05)

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发表于 2012-8-6 10:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      一周网页游戏核心要闻盘点(7.29-8.05),内容涵盖--行业动态、产品市场、人物观点与数据分析。

      【行业动态】

      大佬竞相入局页游迎洗牌 ChinaJoy十年扫描


      “新品发布、showgril来袭、大佬激辩……走在第十个年头的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的首要任务仍然是证明中国网络游戏产业的可观前景,区别于过去十年客户端游戏主导市场,网页游戏和移动游戏的兴起让大佬和厂商们的争奇斗艳更具改革和布局意义。”

      2012上半年中国游戏收入248.4亿:页游拉动增长

      中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)今日发布《中国游戏产业报告》,报告显示,2012年上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元,同比增长18.5%。

      【人物观点】

      史玉柱:页游将爆炸式增长 适合年轻人创业


      7月31日消息,巨人网络董事长史玉柱ChinaJoy期间在一场聚会上表示,网页游戏将面临爆炸式增长机会,而巨人已经开始拥抱这种变化。史玉柱说与端游门槛越来越高相比,页游非常适合年轻人创业

      蓝港CEO王峰:再好的端游产品要思考页游化

      王峰在发言中总结到:页游在一定程度上拉低了用户进入游戏的成本,因此再好的端游产品要思考页游化。页游企业也要像端游学习,学习其精品理念的概念,将页游产品做精做细。

      心动游戏黄一孟:《神仙道》iOS版收入已过千万

      心动网络CEO黄一孟日前透露,《神仙道》目前月收入达6000~7000万元,其中来自iOS版本的收入已超千万。黄一孟称不会把心动定位成页游公司,而现阶段这家公司也没有融资或上市计划。

      金山副总裁邹涛:页游还是蓝海 未来可超越端游

      邹涛表示,行业里页游用户的平均流失率为99%,因此邹涛认为做页游很难。页游用户付费能力不比端游用户差,造成现在状况的原因还是因为同质化严重、抄袭严重。邹涛表示西山居很快将会有页游产品面世,是一款市面上还没有的形式体现。

      恺英王悦:页游的突破点在技术、渠道与终端

      王悦提到了以下几点:速度与执行力、优秀的人才与团队、数据支撑、大胆学习敢于创新 、踏上趋势顺势而为。未来的突破机会他认为有以下几个方面:网页游戏的3D化带来的技术突破、社交平台移动平台等渠道上的突破以及多终端云游戏之类的模式上的突破。最后,他祝福整个网游行业健康发展。

      光宇宋洋:今年将战略转型 页游是大势所趋

      宋洋称光宇这些年见证了中国游戏行业的突破,有如下几点:1、产品运营创新 2、玩家基数的改变 3、网页游戏的突破。过去光宇完完全全是一个做端游的公司,在未来的一年内是光宇游戏的变革期,现在将会朝页游和手游方面进行战略转型,这是行业的大势所趋。

      游族CEO林奇:中国网页游戏的前世今生

      林奇认为以往页游总是以一种非主流的形象展现在大家面前,直到今天才感觉到页游真正的登堂入室了。他表示页游市场是一个高速增长的市场,也是一个全球化的市场,需要用一种恰当的姿态走出国门。

      腾讯彭迦信:腾讯开放平台已带来10亿人民币分成

      “目前腾讯开放平台为合作方带来10亿元人民币的分成,其中就有非常优秀的网页游戏产品,在腾讯的开放平台山刚已经涌现出十多款收入过千万的产品。”腾讯游戏副总裁兼开放平台网络游戏业务总经理彭迦信在中国国际网页游戏峰会上发言。

      51wan赫梅:《武林3》收入千万 将出3款新作

      近日,51wan副总赫梅在接受采访时表示,与电影等娱乐产业的合作,需要抓准时机。同时她还透露,《武林3》自上半年商业化以来,收入近千万,下半年还将推出2款自研产品及1款独代产品。

      【产品市场】

      一周网页游戏开服数据总结(7.23—7.29)


      《龙将》大幅度优势领先页游排行。《神仙道》排名虽无变化,但就近几周开服来看呈一定趋势的下降。本周较上周开服下降9.64%。《梦幻飞仙》本周超越《神曲》重回排行榜第三位。《凡人修真2》本周开服上升明显,较上周相比开服增加18.60%。其他游戏稍有浮动。

      【数据分析】

      易观:2012Q2网页游戏市场规模达22.4亿


      7月25日消息,根据易观智库发布的《2012年第2季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2012年第2季度中国网页游戏市场规模为22.4亿元。本季度网页游戏市场规模发展开始降温,众多在网络游戏市场有着多年积累的行业巨头开始加入这一领域,使得网页游戏市场的竞争更加激烈。

      易观:2012Q2网页游戏市场腾讯依旧领跑

      7月27日消息,易观发布的《2012年第2季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2012年第2季度中国网络游戏市场规模总体达到22.4亿元,其中TOP5的厂商占据了市场的近40%市场份额,腾讯依旧领跑,《七雄争霸》、《傲剑》、《神仙道》《盛世三国》等游戏表现出色。

      CNNIC:中国网游用户3.31亿 增长率锐减

      中国网络游戏用户增长创新低,截至2012年6月底,中国网络游戏用户3.31亿人,较2011年12月增长率创近几年新低,仅为2.1%。传统游戏形式正失去对新游戏用户的吸引力,同时网页游戏和手机游戏的出现并未成为有利的刺激因素。网络游戏需要更为有效的创新来刺激用户增长。

      IDC:端游增速大幅下滑 页游手游成增长主力

      中国版协游戏工委(GPC)与IDC近日联合发布《2012年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,2012年上半年,中国游戏市场实际销售收入248.4亿元,同比增长18.5%,客户端网游增速大幅下滑,网页游戏与移动游戏成为增长主要动力。

来源:265G
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