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[讨论] 2D游戏障碍

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新手上路

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发表于 2012-8-6 23:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,鄙人最近想做个小游戏来园多年的梦想,很多游戏要用的草稿程序我都分析并写过了,就差自动寻路和障碍点设置,看了一点点A算法,不懂,大概意思是一个封闭袋,一个开放袋,把不用的格子和已用的格子放进封闭袋,继续分析开放袋中的数据(周围8个格子进行对比),主要是什么评估路线和最佳路线,还有什么要用的代价代价。我想问的是这些格子有什么数据拿来分析?不过是排列位置不一样而已,有的也是第一,第二……,a点到b点中间有一墙相隔,ab平分墙并对称的情况下那又走哪边?还有一定要用方格子吗?可不可用其它的,我觉得方格在地图设置障碍不精确,麻烦大家帮帮我,我只相当于一个小学生,初中基本上在玩,然后就没读了,现在发现知识多么重要,所以别给我写代码(我用的是二流编程软件,c之类的看不懂),还是详细并通俗讲解一下怎么回事,关键是障碍点的实现

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发表于 2012-8-7 01:55:00 | 显示全部楼层

Re:2D游戏障碍

A+看不懂和文凭没啥关系,既然自己都找到问题为啥不能找到答案的。

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论坛元老

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发表于 2012-8-7 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:2D游戏障碍

又一个经验主义 外加 拿来主义

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论坛元老

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发表于 2012-8-7 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:2D游戏障碍

如果对寻路本身不是特别感兴趣,可以参考暗黑的做法:不寻路。寻路避障这些都交给玩家手动操作。
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