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楼主 |
发表于 2004-12-9 00:59:00
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Re:注意,仅仅是个剧本
第一部的人物设定:
H:铁渣街的技术天才,胆小谨慎,相信自己的新发明“电力装备机械”可以解决“装备机械”的动力问题。H的电力装备机械是符合自己性格的,强力防御性
D: H的好朋友,希望铁渣街的居民去开拓更广阔的生存空间。是坚定的反战派,强壮,机敏。
D的装备机械是H送给它冒险用的,是速度平均型。
K:本来是流浪老鼠,因对装备机械感兴趣,留在铁渣街和H一起工作。聪明,果敢。K是间谍,潜藏着攻击性,它的是强力攻击型
T:反战派长老R的直属士兵,对装备机械一直不是很熟练。T对装备机械不是很感冒,它选择的是技术支援型
关于装备机械
游戏分为几个段落,
1, D独自进入J9通道
2, H和K进入J9通道
3, D独自逃到铁渣街
4, D和T支援H和K
5, 与K的决战
在2和3之间,H和K修改了D的装备,由原来的 速度平均型改为超强速度型,(这点大家看后续的游戏方式就理解了)
在3和4之间,D在H的工作室拿到新型的电力装备机械,由于T的加入,D还要带着H和K的修复材料(H和K用自己机械的材料改装了D的超强速度型),D这时换成攻击速度型,T使用技术支援型和D来组队。
在4和5之间,D和T会合了H和K,我的设定一直是3人组,所以这里要用个概念,合体。
H和K分别是新型的强力防御性和强力攻击型,D和T合体成为速度支援型。
5之后,K的离队给了T独自的机会,还是3人组,D替代K的位置,成为攻击型,T替代原来DT合体。成为支援型。
游戏方式我不想用老套的RPG回合制,也不能是网络的即使战斗,那样不符合当初把这个游戏定义为手机游戏的想法。我想到了一种方式-卡片。卡片战在日系游戏里太常见了,我对卡片战也有比较深的体会,卡片战的特点主要是随机性和简易性。当然也不能照搬,我想加入几个元素,比如速度。整体我大致有个概念,还没有细化,细化之后贴出来。
其实这个人物设定有很大问题:比如主角,我一开始设定H是主角,但是后来迷迷糊糊D就成了主角,K是反派是一开始就决定了,T当初设定为雌性,想和D搞个生死恋什么的,后来自己想想都觉得俗??。问题最大的就是T,出场在中段,完全是添剧情的窟窿,不管以后怎么修改,现在的肯定是失败的
大约3个晚上的东西,活粗不要挑
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