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[讨论] 曾经救命的反来害命

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发表于 2012-8-8 10:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么咱们国家就没有像暴雪 EA 等那样的大公司 ?

因为没有成长起来。

没错,盗版是一个最重要的原因,知识产权无法得到保护,就是死路一条。

盗版之苦一直是业界之痛,而网游的出现,让整个游戏产业在盗版横流的中国市场发现了救命稻草——千辛万苦做的游戏,终于能赢利了。

网游的初期盈利模式杜绝了盗版的存在,曾经拯救了中国游戏产业,但是今天泛滥的换皮游戏由于制作成本奇低、门槛全无就如同昨日的盗版一样威胁到这个网络游戏行业!

可以毫不夸张地说,现在行业的最大杀手就是换皮游戏。

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发表于 2012-8-8 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:曾经救命的反来害命

RGAME,消停消停吧,整天在这指点江山,让你搅合的一点技术讨论贴都没了,看见你发帖就烦

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 楼主| 发表于 2012-8-8 11:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:曾经救命的反来害命

这个道理不懂,死伤还会无数!

我佛慈悲,救人一命胜造7级浮屠 [em9]

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发表于 2012-8-8 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:曾经救命的反来害命

古剑奇谭    这个单机游戏,你找个盗版给我看看,小伙,魔兽世界的任何系统都可以在其他游戏里面找到,关键是你的整合能力如何,为什么我们不骂暴雪呢?现在很多九零后都没玩过正统的网络游戏的,至少我研究的五个九零后就是这样,他们都是在经过了一个游戏类型的熏陶下,无法接受其他游戏而已,可是他们十分能收到素材的渲染,我经常在观察他们,他们对新的题材很有好奇,但往往在画面和指引部分就十分难受,第一他们的条件问题,第二他们的上网习惯问题,第三他们社会承载量问题,都需要有一款游戏既不能被落下,又不能过分孤独无脑机械化打怪练级,又充分适合休闲聊天两不误,给他们依靠而不用承载太大努力的游戏,我内心知道他们有这个需求,可是一直没办法在市面上找到合适的,我们反观游戏企业的发展,真的是游戏氛围问题吗?我个人认为不是,只是玩家在变,而游戏制作者用的是80后的心态,那个年代的孩子是十分单纯,他们和90后不一样,他们有一个共同的特点就是看到喜欢的,就不计代价,而90后是懂得取舍的,这个真的是各种调研得到的,这个充分说明他们的游戏趋向很多公司跟不上了还以为机械式无脑砸键盘的玩法和打boss炫耀装备,有多么的自豪??已经变了各位看官,建议大家学习下腾讯的地推,他们成功真的不到你们不服,他们正在研究他们的用户群体的习惯,而你们还在猜推广露出口的人群定位,简直不是一个等阶,虽然现在无奈的选择放弃游戏行业,但作为投行写手,看着大家谈来谈去不是职场就是行业氛围,我想问下,你们到底有没有实地调研过,毛主席说过实践才能出真知,玩法、模式、炒作这些都建立在一个基础上,那就是实际情况,如何找到最容易消费的人群,提高转化率,其他任何一切努力都在这个点上,不解释。

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发表于 2012-8-8 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:曾经救命的反来害命

10几年前,有个叫龙云峰的也说过和楼主差不多的话题,并且还下了定义,国产游戏几年内必死。

10年后的今天,别人再次去问他为什么国产游戏不但没死还欣欣向荣,他回答“我不是做游戏的”

楼主确定要学他做预言帝?

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发表于 2012-8-9 00:14:00 | 显示全部楼层

Re:曾经救命的反来害命

我听到的说法,当年害死单机的第一是渠道商,第二才是盗版

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 楼主| 发表于 2012-8-9 07:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:曾经救命的反来害命

泛滥的换皮游戏由于制作成本奇低、门槛全无就如同昨日的盗版一样威胁到这个网络游戏行业是根,具体如何体现是叶。

还有听到楼上有说什么换皮游戏行业“欣欣向荣”,就如同最近cj会上的无数鸡血言论一样,这里表示笑三声 [em23]

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 楼主| 发表于 2012-8-11 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:曾经救命的反来害命

抛开现象看本质!

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发表于 2012-8-13 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:曾经救命的反来害命

确实国内单机游戏基本都死了,现在爬起来的单机都是做掌机
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