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作者:npc6
游戏制作人和设计者总是抱怨机器配置太低、内存太少、CPU太慢...
如今p4了,还是觉得很不够,于是开始期待64BitCPU的出现...
其实现在的游戏制作人想想过去的FC 就会知道自己有多么的幸福了
列出几个由于机能的限制而产生的新的游戏特色:
玛里奥
当年宫本茂在FC创立了 超级玛里奥的经典形象:
限制: 当时FC的象素很有限,所以主角不能太复杂,本来给玛里奥设计了头发,但是由于跳跃和行走的头发摆动无法很好表现,干脆给他加了顶帽子...
没想到帽子成为了玛里奥代表和特色。
DOOM3
为了减少同屏渲染多边形面数,游戏场景设置为非常多的小房间,玩家再里面总是“门开了又关,关了又开如此的慌张,来来往往,匆匆忙忙,从一个方向到一个方向...”
尸体也是费渲染资源的,所以为了速度,我们很容易的就会把尸体打的粉碎然后消失...
生化危机
PS的技术限制:没法做全3D,只有2D场景+3D人物,这样使的每个场景很小,狭小空间的压迫感使的气氛更加恐怖...
寂静岭3
全3D的PS2游戏,可是游戏机能有限不能同时渲染太多多边形,游戏巧妙的设计了超级大雾的天气,玩家在能见度很低的场景中冒险,加强了恐怖气氛和探险的乐趣,有节省了渲染视距...
PSP的节电限制:
sony给每个游戏开发商一个工具用来测试游戏运算时候的耗电情况,耗电太大的游戏将不能通过审批... 那么我很期待PSP的省电需求会对他们的游戏带来什么特色 汗...
PC游戏的机器配置:
有人认为PC开发者比较幸运:机器发展的很快,AMD64CPU都出来了,但是要想拥有更多的用户必须做:相对较低配置的游戏,才能买的出去...计算机越多,越普及,升级就更困难,低配置机器也就越来越多...
综上所述:游戏制作人们不用太多抱怨机器配置问题,也许可以在有限的配置中创造出更好的游戏特色?
当然了我们还是要共同期待64Bit时代的到来,为游戏带来真正的革命....
来自:NPC6 |
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