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作者:npc6,无情
引:每个人可能都曾有过创业的梦想,那么现在想靠游戏创业的模式是什么?论服务,难以和国内游戏巨头比,论质量,又做不到国外的水平,只剩下创意和机遇了。找到稳定和有能力有抱负的合伙人很难,自身的水平也是个问题,想想简直没什么希望。
创业之前需要掂量掂量自己的份量,我能保证我做出来的产品被市场接受么?能在如此众多的竞争中活下来么?
每个人都想做自己的东西,做自己喜欢的东西。可能吗?想象和现实差的很远实在很多人都和我一样太理想化了些。传奇的年代已经没有了,网络游戏竞争激烈,死亡网游到处都是。市场成熟起来了只有大资源整合才能开拓市场。例如:SQUARE 都需要和 ENIX联合推出产品来争取市场。DOOM3也再也没有以前的号召力...
日本游戏行业早就进入了“大制作”的时代。每个产品头投入巨大,反响往往还是很不如预期。很多著名的游戏公司面临财政困难和倒闭的危险。
我记得在2000年的时候,国产游戏就提出“作坊”式的中国特色的研发必然完蛋,当时流行一个说法是“每50个游戏项目开始制作,只有一个能够做出来”单机游戏尚且如此何况网络游戏?
游戏和电影一样不是有钱就可以做出好东西,投入越大损失越大,投入小了质量不高没有谁关注...
附:死亡的网络游戏 2002-2004 2年间 不包括“半条命”的网游
死亡时间/游戏名称 研发/运营商
2002年7月22日骄城九城
-齐天大圣Online金智塔
-黑暗之光宇智科通
-古龙群侠传智傲
-天堂 新浪网
-轩辕剑ol 大宇
-三国世纪 华彩
2003年3月1日武魂online(台) 优邦科技
2003年5月成吉思汗 盘古软件
2003年5月26日孔雀王 奥美电子
2003年6月遗忘传说 依星软件
2003年10月31日天使 高嘉科技
2003年12月17日怪兽总动员 昱泉国际
2003年12月魔剑 天人互动
2003年神泪 创驰软件
2003年天煞 华网汇通
2003年天剑.net 昱泉国际
2003年帝国在线 实达铭泰
2003年大法师 华义国际
2003年霸业 乐乐科技
2003年第四世界 乐乐科技
2004年3月宠物王Online 第三波
2004年4月30日圣者无敌 捷三峰
2004年5月1日使命 世模科技
2004年8月23日精灵 网易
注:以上这些产品都是有比较完备的资料,还有更多的产品已经死去,只能依稀记得它曾经存在过,何时生何时灭等信息都已经无从可考。
韩国死亡游戏更加多,很多游戏陆续进入免费和降价状态,如科隆。天人互动 本来是不错的单机代理公司 认为网游赚钱代理了魔剑后很快倒闭了...
当我们抱着美好的想法想做出自己游戏的时候:请想想
金钱:无产阶级(我们没有钱)
技术:自己觉得很好了一般的业余的没法和我比了(比你厉害的太多)
策划:我有伟大的策划,所有人都会喜欢的(你想到的合理的东西会有很多人想到,不合理的也会有很多人和你一起想到也许更加“伟大”)
作为无产阶级的我们要想到,假如你有钱去做游戏,你会不会为你的钱负责?手下是不是应该听你的?最终的大策划永远是大老板。所以脚踏实地的工作,摆脱浮躁,享受生活的乐趣...当希望世界围着你转的时候,你能力没有非常足够的话,你会很快累死的。
来自:NPC6 |
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