游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1271|回复: 0

D3D中如何由6个2D纹理得到立方体环境映射纹理 ? ?

[复制链接]

5

主题

13

帖子

13

积分

新手上路

Rank: 1

积分
13
发表于 2004-12-9 14:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      只知道在D3D9中由 D3DXCreateCubeTexture()创建一个CubeMap纹理。但却不了解如何将六个2D纹理依次加到立方体的六个面上得到Cubic Environment Mapping Teture. 是用AddDirtyRect()制定六个面及面的区域吗? 但又怎么将2D纹理图制定到具体的面上呢?
IDirect3DCubeTexture9接口完全将它封装了吗? 希望各位大侠不吝执教 。 谢谢! [em1]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-23 14:46

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表