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请教l两个单词该怎么译??

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发表于 2004-12-9 15:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于现在国内市场上的游戏开发书籍实在惨不忍睹,很想自己翻译点东西,让E文不好的朋友可以参考一下,但是无奈本人从未读过关于d3d的中文书籍,所以对一些名词不知道标准的译法
有知道的朋友帮下忙,谢了

Shader  比如(vertex shader)该翻译成顶点XX?
Stencil Buffer ,Stenciling
HLSL(High-Level Shading Language)等

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发表于 2004-12-9 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:请教l两个单词该怎么译??

stencilbuffer模板缓存

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 楼主| 发表于 2004-12-9 16:22:00 | 显示全部楼层

Re: 请教l两个单词该怎么译??

谢谢这位仁兄了
不知道那两个词有没有人帮忙告诉一下

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发表于 2004-12-9 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:请教l两个单词该怎么译??

Shader 着色器
Stencil Buffer 模板缓冲区
HLSL(High-Level Shading Language) 高级着色器语言

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 楼主| 发表于 2004-12-10 10:17:00 | 显示全部楼层

Re: 请教l两个单词该怎么译??

谢了~ [em13]

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 楼主| 发表于 2004-12-11 16:04:00 | 显示全部楼层

Re: 请教l两个单词该怎么译??

不知道
homogeneous vector 译成 同质向量
Effects Framework 译成 效果框架是不是标准呢?

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发表于 2004-12-11 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:请教l两个单词该怎么译??

normal是矢量的意思,
我原来翻译文章时怎么都不理解normal计算机方面的意思,而且用任何字典也查不出normal作为矢量的意思。后来是看到中英文对照文才知道。
英语好的人未必会翻译计算机E文教程,英语单词在不同领域有很严重的多异性。难怪有人说:学“英语专业”出来的人水平不如学“专业英语”出来的人,现在有很多“专业英语“学科,如医学英语、外交英语,但不知道有没有计算机英语专业

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发表于 2004-12-11 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:请教l两个单词该怎么译??

有的,我在学校见过计算机英语辞典

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 楼主| 发表于 2004-12-11 20:24:00 | 显示全部楼层

Re: 请教l两个单词该怎么译??

我前天决定翻译
<Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9>这本书
全书400多页,目前已经完成了60页左右,过几天会把完成的部分传上来,
不知道会不会有人支持~

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发表于 2004-12-11 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:请教l两个单词该怎么译??

normal是法线的意思,由于法线多由向量表示,所以引申为矢量
shader我习惯叫做渲染引擎,因为vertex shader是用来计算矩阵的,感觉和“着色”沾不上边……
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