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[讨论] 从传奇世界谈RPG网络游戏(没玩过传奇的勿进)第一章

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发表于 2012-8-13 16:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     传奇和传奇世界,永远是一个传奇。。不会因为某些居心不良的某某贬低其为泡菜游戏就能掩盖其辉煌的。传奇是韩国开发,盛大代理。传奇世界是盛大山寨韩国传奇的一个游戏。。除了传奇世界,目前为止没有哪款RPG网络游戏能让我着迷的,包括魔兽世界。。
     下面我就从传奇世界的各个设计点来分析讲解传奇世界为什么那么成功。如果你是一个没玩过正版纯正的传奇世界的策划或者想成为策划的人。你不用往下看了。我所说的纯正传奇世界是没有出现元宝和商城之前那个版本的传奇,而不是后来被改得乱七八糟的传奇世界,也不是更离谱的传奇世界私服。
     一、传奇世界的职业设计
    传奇中的职业设计相对合理,没有绝对克制,三种职业形成了一个稳定的三角。选择职业时一般都是依照个人的性格特点。战士的特点在于:易操作,血厚,负重能力突出可携带更多物品,是新手玩家的最佳选择。法师的特点在于:需要一定的操作能力,血薄,伤害输出高,负重能力最弱携带的物品较少。道士的特点在于:辅助,负重能力,伤害输出,操作难度介于战士与法师之间。3个职业的特点可以互补,一起练级明显要比独自一个人练级更有优势。这就可以引导玩家进行合作互助,加强了游戏互动效果。
    二、技能设计
    其实传奇世界的技能设计是很复杂的,比目前的很多同类网游复杂的多,但是玩家用起来却很简单。就比如法师的一个火墙,属于持续伤害型的技能,设计的时候考虑的是技能存在的伤害效果时间与角色的魔法高低有关,与技能的等级有关,与目标的魔法躲避有关。
    三、数值设计
    传奇世界中存在一种叫做极品装备的东西。这极品装备就是在数值设计做得好的前提下成为了一个亮点。极品装备就是一把原来基本属性是攻击0-30的裁决,在你人品爆发之后,幸运的打到一把裁决,一看属性是极品的攻击0-32.极品装备是系统随机生成的,存在几率问题。在拾取装备之前谁也不知道那是一般属性还是极品属性,当看到自己打到并拾取的裁决是攻击0-32时,就有一种在没有心理准备的情况下中大奖的感觉。相比传奇来说,很多同类游戏在设置极品装备时就不明智了,会把极品装备用别的颜色标出来,那给人的效果是不一样的。还有一点就是传奇的数值比较低,首饰装备一个圣战戒指的攻击才0-7.当打到极品装备0-8时。那就是一个很明显的价值。其他同类游戏对于装备设定数值时懂不懂就几十几百的。就算你套入极品系统。给玩家的感受一是不一样的。。就像你捡到一百人民币和捡到一百美元的感受差异一样。。不是数值设计越大越好。。数值越大。游戏内的属性数据就被贬值了。
   四、经济系统
   货币单位统一,给玩家的感觉很直观。不像武侠网游里的金,银,铜的划分,给玩家的感觉就像是阶级划分一样。看商品价格时也不用去注意分辨单位是金还是银或是铜的,只要看数字就可以了,这样可以减缓玩家的脑力疲劳速度。经济系统对于加强玩家互动起着很关键的作用,玩家之间的交易也是传奇成功的一个关键。要想加强玩家交易的频率。首先要设定的是玩家在游戏过程中的开支永远大于正常收入。并设定一些额外收入的系统:比如挖矿。砍树等等。。还有对装备的爆率管控来提升装备的价值。
     未完待续。。。。。。。

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发表于 2012-8-13 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:从传奇世界谈RPG网络游戏(没玩过传奇的勿进)第一章

呵呵

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发表于 2012-8-13 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:从传奇世界谈RPG网络游戏(没玩过传奇的勿进)第一章

这4点其实都算不上 传奇的主要特点

职业设计可能会算上一个  不过 职业 技能 要算在一个类里边

通常 游戏的职业要想设计的有趣 同时还要兼顾游戏中职业的平衡  那么在给职业做定位的时候

要遵循 “缺陷设计”  所谓的缺陷设计就是 让你在某些方面很强大 同时在某些方面非常的弱小

比如 魔兽世界里现在就没有遵循缺陷设计  早期的魔兽世界 战斗之所以有趣 是因为它的各职业之间 缺陷还是比较明显 玩家的战斗会具有一定的针对性 同时各种BUG补丁的修复 也弥补了这一点(是不是很可笑? 修复补丁的发布会提高游戏战斗的趣味)

而魔兽世界在后期 开始放弃了缺陷设计 以至于 一个法师的HP值 与一个战士都快相差无几了  同时在防御方面 战士又没有明显的针对性抵抗力    再加上  诸多的 “无敌技能”  控制能力的增加

导致 魔兽世界的战斗 开始越发显得没有意思 而完全依赖装备碾压

你看看传奇里边   一个35的小战士 拿着炼狱就敢砍 40的古玉法师  因为法师有很明显的缺陷 HP值非常低 脆弱 并且施法需要不断的跑位

同时  既然你玩过传奇的换皮作 传奇世界 那么你一定对这类游戏有一个非常深的感受 就是  角色的成长非常的流畅   每个阶段都知道干什么 不会因为没有目标性 而在主城里边发呆

这才是传奇的核心部分  

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 楼主| 发表于 2012-8-13 17:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从传奇世界谈RPG网络游戏(没玩过传奇的勿进)第一

luyushun: Re:从传奇世界谈RPG网络游戏(没玩过传奇的勿进)第一章

这4点其实都算不上 传奇的主要特点

职业设计可能会算上一个  不过 职业 技能 要算在一个类里边

通常 ...

未完待遇嘛
明天更新

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发表于 2012-8-13 17:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:从传奇世界谈RPG网络游戏(没玩过传奇的勿进)

杨羽枫: Re: Re:从传奇世界谈RPG网络游戏(没玩过传奇的勿进)第一章


未完待遇嘛
明天更新


怎么就不一口气补完?

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发表于 2012-8-13 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:从传奇世界谈RPG网络游戏(没玩过传奇的勿进)第一章

就成??碚f ???很直?流? 玩家不??忻悦

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发表于 2012-8-13 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:从传奇世界谈RPG网络游戏(没玩过传奇的勿进)第一章

经典中的经典啊~

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发表于 2012-8-13 18:22:00 | 显示全部楼层

Re: 从传奇世界谈RPG网络游戏(没玩过传奇的勿进)第一章

但是玩家追求 在35级之后 就属于登顶了,之后的追求中心在攻城战和抢BOSS了!
其实后面就是在在PK上,长时间的PK 只会产生疲劳。

你看在传奇私服里,很多时候玩家 玩到一身 一流装备后,就开始PK PK个一段时候后,就开始流失了。

因为后期没有奋斗的目标了,没有一个继续推动他的一个目的了。

PK只是玩家展现成果的一个地方,就像闯关游戏,玩到20关 大家会互相交流一下心得,打爆机 又会兴奋一下,再和别人炫耀一下。但是那个兴奋点过去后就会发现自己很迷茫了。这个是后期传奇缺乏的地方,所以后面,传奇的原创团队开发了另一个版本,传奇3.

举个例子,魔兽世界 也有很多人持续的支持它,它吸引人的地方在于它的内涵,它有很多东西 值得你去花费时间去完成。
如:你做任务升级,在满级前,你的目标就是等级。   满级后目标是一身XX装备。   这些装备需要XX副本, 需要XX声望,然后 还有专业技能可以学习,搞XX坐骑,XX宠物,XX成就,XX,XX,XX。

然后在这个目标的过程中,你发现他的过程 是很细腻,很丰富的,不是国产游戏那般粗制烂造。  你会为了一个故事,一个隐藏的任务,一个美妙的地方深深的着迷。

很多人都说抄袭魔兽就死,没有一款成的。因为山寨就是山寨,抄袭都无法知道为什么他们要这样设计,而是他怎么做我怎么做。很多原本是很关键的地方被忽视了,很多没必要的地方自主创新画蛇添足。

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 楼主| 发表于 2012-8-13 22:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 从传奇世界谈RPG网络游戏(没玩过传奇的勿进)第

shydenis: Re: 从传奇世界谈RPG网络游戏(没玩过传奇的勿进)第一章

但是玩家追求 在35级之后 就属于登顶了,之后的追求中心在攻城战和抢BOSS了!
其实后面就是在在PK上,长时...

我赞同你说的一部分。。但是让玩家维持着对游戏有奋斗目标的方法不一定要人为设定的内涵。。。我个人理解为:通过游戏设定情节的手段应该用在单机版的RPG游戏更适合一点。。而用在网络RPG游戏上面的应该以引导为主。。以引发矛盾为中心思想来设定游戏细节。。再提供多样解决矛盾的规则。。让玩家有选择性的选取自己喜欢的方式去解决矛盾。。。矛盾永远是一款RPG网络游戏的制胜关键。。。但是除了传奇。。我还没发现其他的游戏运用这个核心。。。很多游戏策划只会看别人游戏的表面而不是游戏设置的核心思想。。所以山寨出来的游戏也就那么没市场了。。。

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发表于 2012-8-13 22:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 从传奇世界谈RPG网络游戏(没玩过传奇的勿进)

杨羽枫: Re: Re: 从传奇世界谈RPG网络游戏(没玩过传奇的勿进)第一章


我赞同你说的一部分。。但是让玩家维持着对游戏有奋斗目标的方法不一定要人为设定的内涵。。。我个人理解...


去掉你的矛盾论吧

一款游戏当玩家了解到一定的高度之后  玩家追求的东西已经不是所谓的战斗力的积累

最好的办法是让他们陷入一个  循环

某种  巧妙性的策略循环  即  没有最好的装备 只有最好的装备搭配和出招循环

然后让他们陷入对技巧和策略的对弈中

不是矛盾   在蜗牛的游戏 航海世纪中 过分的让矛盾激发 而缺少反击的 策略 导致玩家在矛盾中积累过大的压力 从而离开了游戏

你见过一个帮派 在争斗中 直接被瓦解的?  你见过全服就3个帮派  另外2个还依附于第一的帮派?  霸服的

这些全部都是   装备碾压之后  其他玩家在装备的弱势下 没有任何办法进行反击 只要屈服 或者离开

这就是矛盾

没有矛盾 只有玩家的精力被一个无限循环所消耗

譬如 DOTA  你可以持续1个小时打一盘DOTA  你依旧不会觉得自己这局是输了   充其量只是即将要赢而已
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