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[讨论] 从传奇世界谈RPG网络游戏(没玩过传奇的勿进)第二章

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发表于 2012-8-14 16:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   五、矛盾激化系统
   在传奇世界里,主要的互动源头就是矛盾。有了矛盾才有PK,有了PK胜负就有拉帮结派。。人数是可以增加PK胜算的,但也不是绝对的。。技术与等级装备也决定了胜负关键。。(我曾经用一个法神套装41级法师和4个菜鸟法师PK,P挂3个38级的次一级装备的法师和P飞了一个37级的法师。)矛盾的隐藏源头由以下系统设定组成:
   1、矛盾源头一:抢怪
   谁先打到怪那么该怪物的归属权属于谁,但是在一定的时间内你或者你的队友没有继续该怪物而被别人打到怪物,那么这个怪物的归属权就转而属于别人的。。尤其打BOSS的时候,抢怪是经常的事情。。
   2、矛盾源头二:抢战利品
   怪物掉落多个物品是分撒式的,首先给人的视觉效果就很突出。。尤其是杀死BOSS的时候满地开花的视觉效果更好。。。你要拾取物品需要两个前提:一是你站在该物品上方;二是该物品的归属权不属于别人的时候,刚被别人打死的怪爆出的装备是属于别人的,会有一定的保护时间,过了那个保护时间,那装备就不再属于那个打死怪物的玩家,任何人都可以拾取。所以就有了抢别人打到装备的现象。。
   3、矛盾源头二:商业交易
   因为选择不同职业的玩家数量不均匀或者装备爆率不均匀,导致了不同职业装备的价值有很大差异。。。当打到的不是自己职业需求的装备或技能时。。就有了玩家之间的交易。。。装备的价值是靠客观情况来定位的。。也靠自己的说服力来提升自身装备的价值。。其实我一起很喜欢打装备和别人换的。。每次占了小便宜都会乐上好几天。。也有成就感。
   4、矛盾源头四:装备掉落,包袱内的物品掉落
   这个设定是最关键的:很多玩家之间的矛盾都是由于这个设定而产生的,因为可以爆别人的装备,很多打不到好装备的玩家才会合起来PK好装备的玩家,如果运气好P挂了对方,还有可能把对方的装备爆出来。而被爆装备的玩家心里肯定不爽,就会找朋友一起将仇人PK一顿。。运气好还能夺回装备,夺不回装备就此结仇。如果打不过就从现实中叫朋友一起加入游戏提高自己的人数来提高实力。也就间接的起到了推广的作用。。。
   5、矛盾源头五:沙巴克
   这是团体与团体之间矛盾,权利的象征。。一般称为沙巴克的行会都会称为整个游戏里行会的敌人。。因为初期行会成员上限设置的很好,所以一个沙巴克城一个月换几个行会都是正常的事情。。后来改版后就不正常了:可以通过声望来提升行会规模后,沙巴克就变成了一个有某个行会垄断的城市。那是版本设计的策划员的问题,因为某些玩家的抱怨而作出不明智的修改。所以说:传奇世界衰落不是游戏本身的问题,而是版本变动不合理引起的。。
   六、战斗系统
    传奇世界中的战斗系统是最成功的,看起来很简单,但是其中的很多设置都很考究的。
    1、移动速度设置:怪物的移动速度会比玩家走动快却又比玩家跑到慢,而玩家与玩家之间的跑到速度全部一致的。玩家之间PK讲究的是对节奏的掌控能力,打怪时也可以通过战术来引怪而。
    2、警戒距离:怪物对于玩家的反应依据是玩家和自己距离或是是否攻击自己来决定的。那个距离就叫做警戒距离。进入警戒距离就追击,脱离警戒距离一定时间后就停止追击病原地待命。这就是传奇玩家引怪现象的支持设置。。
    3、魔力值与生命值的损耗与恢复设置:这是很多游戏不如传奇世界的地方之一,这也是一款RPG网络游戏的数值策划实力展现的关键时候。很多游戏都会把魔力值的消耗设置得太低。杀怪升级了也不用和一瓶魔法药水。这样下来没有消耗就不存在补充,那么包袱存在的价值就降了一个高度。也不存在不同职业不同承重能力的意义了。。也扼杀了一个让不同职业组队合作的理由了。在PK方面:魔力值与生命值的损耗与恢复更是决定了PK魅力的最重要因素。因为玩家的PK也要注意算自己和敌人的血量剩余量以及自己包袱内药品的剩余量。。这也是PK技术的一部分。
    4、战斗规则:玩家之间的PK是不约束的。。但是主动攻击的玩家在攻击正常状态的玩家时会被系统定位成为邪恶状态的。但是邪恶状态在停止攻击一段时间后都会得到解除。邪恶状态的玩家杀人后会加邪恶值(俗称PK值),黄名与红名都是由邪恶值决定的。红名玩家会受到系统的通缉。执法人员就是系统守卫。。。很多游戏会设定在一定等级之前玩家之间不允许PK,这就降低了游戏的自由度。也局限了玩家之间的互动。。
    未完待续…………

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发表于 2012-8-14 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:从传奇世界谈RPG网络游戏(没玩过传奇的勿进)第二章

挺好的
期待

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-8-14 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:从传奇世界谈RPG网络游戏(没玩过传奇的勿进)第二章

呵呵

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发表于 2012-8-15 00:31:00 | 显示全部楼层

Re:从传奇世界谈RPG网络游戏(没玩过传奇的勿进)第二章

呵呵

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发表于 2012-8-15 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:从传奇世界谈RPG网络游戏(没玩过传奇的勿进)第二章

其实传奇归结起来就俩词,简单粗暴,很好的契合了一部分用户的需求。
简单表现到装备技能战斗
装备追求基本没有选择-修罗、炼狱、铜锤、裁决、雷裂等,不用去想冲星失败,去哪弄宝石什么的。
技能追求基本没有选择-35级大家都学烈火,42级大家都学流星火雨。
战斗就是一直火墙冰咆哮、施毒贴符强化骷髅
因为简单,所以玩家能更多的关注到矛盾,特别是武力上的矛盾,玩家的精力主要在解决武力矛盾,便进一步激化矛盾。


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发表于 2012-8-15 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:从传奇世界谈RPG网络游戏(没玩过传奇的勿进)第二章

LZ应该这样分析,才给力!

从曾经初期的传奇世界能成功的原因是什么开始分析.(这个连传奇世界项目组自己也未必完全知道)

1.初期的传奇世界成功的原因  +  游戏详细设计  + (人气 业绩 口卑 流失率 推广 竞争对手...等)
                                               (天时   地理   人和  综合分析)  

2.中期的传奇世界  +  游戏详细设计  +(                                  )

3.后期的传奇世界  +  游戏详细设计  +(                                  )

4.未来的传奇世界何去何从  之  传奇世界2  +(                            )

一  二   三  四章

第一章2003年-2004年之类的   

第二章2005年-2010年之类的  

第三章2010年-2012年之类的

第四章 传奇世界2

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 楼主| 发表于 2012-8-15 17:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从传奇世界谈RPG网络游戏(没玩过传奇的勿进)第二

chuanqi: Re:从传奇世界谈RPG网络游戏(没玩过传奇的勿进)第二章

LZ应该这样分析,才给力!

从曾经初期的传奇世界能成功的原因是什么开始分析.(这个连传奇世界项目组自己也...


兄弟。。你比我有才多了。。。我还真想不出那么多呢。。因为06年之后我就没玩传奇世界了。。
但是关于传奇世界2我倒是有过想法。。。但那是3D的。。。。
对于这些传奇世界的分析。。。只是给大家提供一点建议。。要明白在自己策划游戏时需要考虑些什么。。

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发表于 2012-8-16 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:从传奇世界谈RPG网络游戏(没玩过传奇的勿进)第二章

靠。。。居然还单独开一贴。。。

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 楼主| 发表于 2012-8-16 17:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从传奇世界谈RPG网络游戏(没玩过传奇的勿进)第二

teeth_yuanli: Re:从传奇世界谈RPG网络游戏(没玩过传奇的勿进)第二章

靠。。。居然还单独开一贴。。。

你没看到我发帖的时间么?

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发表于 2012-8-16 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:从传奇世界谈RPG网络游戏(没玩过传奇的勿进)第二章

我好喜欢传奇世界的,虽然我也有热血传奇的个人感情,但当时传奇世界是我成就最大的一个游戏之一,我很多想法都是开始于这个游戏。不可否认这个游戏很伟大。
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