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网易CEO丁磊:微端不是游戏的核心竞争力

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发表于 2012-8-16 12:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

    网易CEO丁磊在16日举行的财报电话会议中称微端不是游戏的核心竞争力,它只是缩短了用户第一次下载客户端时的时间而已,游戏真正的核心竞争力还是在于玩法和内容。

    近来,微端成为游戏行业的热门话题,包括巨人、盛大游戏、蓝港在线等在内都推出了微端产品。

    巨人网络副总裁纪学锋曾公开表示对网游微端化表示对十分看好,他称“微端是整个端游行业发展的必然趋势,在这块巨人已有的端游和未来发布的端游,可能绝大部分都会采取微端技术。”他认为,微端游戏将会降低用户进入门槛,推动客户端游戏突破增长瓶颈。

    盛大游戏CEO谭群钊也曾对外表示盛大游戏非常关注微客户端领域,盛大游戏研发方面也会集中在这一领域。

    蓝港在线总裁廖明香称大型客户端网游微端化是大势所趋,客户端产品微端化是网游的未来。

    不过,丁磊的看法却不尽相同,他在网易2012第二季度财报电话会议上表示,微端不是游戏的核心竞争力,它只是缩短了用户在第一次下载客户端时的时间而已,游戏的核心竞争力主要在于玩法和内容,长期吸引玩家的还是靠的游戏本身。“我们认微端不是游戏领域的核心竞争力,游戏的核心竞争力还是取决游戏本身。”

来源oNews

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发表于 2012-8-16 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:网易CEO丁磊:微端不是游戏的核心竞争力

呵呵 现在总算是出现了一个明白人,反应过闷来了。游戏的品质才是产品的核心竞争力,创意和技术才是产品的核心竞争了,这么简单的逻辑在当今科技领域的众多文化人才中却办出了这么多脑残的笑话!其原因是什么?这很好解释,蠢蛋投资 蠢蛋高层 用蠢蛋人才。在这一轮换血中,国产网游业会在近几年中出现停滞和倒退。

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发表于 2012-8-16 23:24:00 | 显示全部楼层

Re: 网易CEO丁磊:微端不是游戏的核心竞争力

微端是对于用户初次体验的核心竞争力,而产品的品质则是能否留住客户的关键。
如果网易不踏足微端领域,可能未来的5年内游戏将会一败涂地.作为一名玩家,我觉得微端游戏能够更加激发和享受我的体验欲。
看到两款题材差不多的游戏,我一定会优先考虑客户端体积较小,容易下载的游戏。我宁愿下载2个500MB的新游戏试玩,而不会花1G的空间去下载那些内容和其他游戏差不多的新游戏。
并不是每个人都有耐心和时间去下载很大的客户端。而且目前来说大型客户端游戏或多或少都有其他游戏的影子。创新这种东西,就像是摸黑过河,九死一生,除非老板愿意陪策划去吃螃蟹。
不做微端,那么就输在起点!至于谁取得终点的胜利?只有时间才知道。

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发表于 2012-8-17 06:58:00 | 显示全部楼层

Re:网易CEO丁磊:微端不是游戏的核心竞争力

他们以前的核心竞争力现在不灵了。

新的又没有掌握。

jianhui543: Re:网易CEO丁磊:微端不是游戏的核心竞争力

呵呵 现在总算是出现了一个明白人,反应过闷来了。游戏的品质才是产品的核心竞争力,创意和技术才是产品的核...

人才逆淘汰的恶果才开始体现。
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