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日本游戏市场将成国内网页游戏新掘金地

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发表于 2012-8-17 15:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

    日本在亚洲以至于世界的游戏行业占有者极其重要的地位。而这些具体的表现在庞大的游戏主机研发以及电视游戏作品的百花齐放。但是相比于电视游戏,网游在日本的受欢迎度却一直显的不温不火。那么最近几年兴起的网页游戏又是否能在日本有自己的市场发展呢?





    从去年昆仑万维和趣游的业绩数据中可以看出,海外收入占据了总体营收很重要的一部分。2011年昆仑万维8月海外营收已破千万美金。而趣游有两成来自海外市场。趣游已在日本建立了Game11游戏平台,准备进一步加大投入力度。在海外表现良好还有游族,目前海外营收占总收入的30%。

    可见,上面这几家游戏公司在海外的业务拓展有了实质性的回报。每月超过千万的营收对于任何一家厂商都是一份极大的诱惑。

    其实日本页游市场我们国内早有涉足。第七大道旗下《弹弹堂》由于游戏操作简单、玩法多样,在中国和海外市场都取得了巨大的成功,也随之登陆了日本Yahoo!Mobage平台并且成绩优异。同样,杭州泛城旗下作品《新梦幻之城》和淘米网的《摩尔庄园》也都会在今年投入日本市场。

    近日又有消息称日本某公司已与上海骏梦进行协商,签署骏梦动漫题材Q版休闲竞技页游《小小忍者2》,传以超过五百万的独家代理费获得《小小忍者2》日本地区独立代理权。可见日本对于高质量页游有很大的需求,也认同页游在本土的发展态势。

来源:265G
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