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楼主: 善与恶

[讨论] 做SLG网络游戏 有没有 前途

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论坛元老

【游戏哲学大师】

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 楼主| 发表于 2013-5-19 23:38:01 | 显示全部楼层
warshijiex 发表于 2013-5-17 15:05
战国兰斯,这个算是策略的吧。。。总觉得策略类游戏放在单机里,配合一定的故事背景,和新玩法能吸引人去玩 ...

谢谢 ~不是废话,能说话总是好的。个人认为手机游戏的兴起对SLG是好事情。从玩法上可以有新的思考方向

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发表于 2013-5-20 11:23:02 | 显示全部楼层
其实我觉得SLG并没有搁浅,只是国内研发要面临两大难题,这还是主观上你自己能否克服的:
1,你是否愿意付出或者面对“失败”,在“赚钱”成了唯一衡量成败标准的今天,大多人心态是急功近利的,梦想着2天做一个游戏月营收上亿,然后数钱。诚然,SLG是没有所谓“市场”的,但是SLG永远是有铁杆用户的,因为它能引起玩家的共鸣性。那么说穿了镇正在开发SLG中的难度之一是什么?当你去想“啊呀,我要做的复合大众口味,我要做这么一个游戏就能赚个几百万亿”好了,你已经把自己难住了,这就已经没有搞头了。有些人赚大钱为的是买豪车装一把逼,因为它没有本事只能靠这个显得可以跟让人羡慕的人一个层次;也有人赚小钱为的是能让自己活下去以至于可以开发游戏。往往后者冷不丁就成了,愤怒的小鸟、植物大战僵尸哪个初期就想好了要赚个几百万亿的?所以说,看你能否突破得了传统思维的枷锁了,当然有志同道合的人也很重要。关键点还是——SLG很“小众”,那么你就去做“小众”,只要你能想着就算亏了也没事儿,大家玩得开心就好,或者说我能赚回个本也就心满意足了,也许更有战略点的说,我能赚到粉丝就行。那么恭喜你,“SLG有搞头”向你敞开了大门。其实说回来也对,一个游戏怎么可能讨大多人喜欢呢?说白了整天谈市场的谈论大家喜欢的人无非就2种情况:1是外行领导内行;2是自己无比渴望这个类型但是又说服不了其他人,为了证明自己正确只能这么说。
2,敞开了大门,你未必能走进去。这第二步就不是思想观念这么简单了,SLG的“小众”决定了它的用户刁钻性,确切地说是产品品质要求高,其实开发一个SLG有挺多难点要突破的,比如——AI,关卡设计,这些也都直接影响一个SLG的品质。
所以其实任何类型的游戏都不曾搁浅,也不会没有搞头,关键在于:
1,你想不想搞。
2,你会不会搞。
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