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楼主: visualvisual

使用IGame接口怎样才能从3DMAX中导出网格变形动画(不是

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发表于 2012-8-24 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:使用IGame接口怎样才能从3DMAX中导出网格变形动画(不是

或者,你说个格式,我写个maxscript导个文本文件给你得了
此外,我很想知道为啥要导出这个,游戏中用的话不如用骨骼动画来做,数据量肯定比顶点动画小得多

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论坛元老

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发表于 2012-8-24 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:使用IGame接口怎样才能从3DMAX中导出网格变形动画(不是

楼上。你难道不知道还有一种称为纹理动画之类的东西么》

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发表于 2012-8-24 12:16:00 | 显示全部楼层

Re:使用IGame接口怎样才能从3DMAX中导出网格变形动画(不是

网格变形和纹理动画什么关系?

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发表于 2012-8-24 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:使用IGame接口怎样才能从3DMAX中导出网格变形动画(不是

如果是导出,我觉得maxScript能做绝大部分事情,啊哈哈哈,就是可惜用的人太少

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 楼主| 发表于 2012-9-4 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:使用IGame接口怎样才能从3DMAX中导出网格变形动画(不是

嗯 找到原因了 要在每次初始化IGAME时就设置时间。已经成功导出变形动画。

导出顶点变形是为了做出模拟布料的感觉,和做表情动画。

表情动画确实可以使用纹理动画,但是太假了。

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 楼主| 发表于 2012-9-4 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:使用IGame接口怎样才能从3DMAX中导出网格变形动画(不是

又有新问题了。在max中弄了几个文本框,使用GetDlgItemText取得文本总是返回为空。而且输入类似1 2 3这样的数值时会被识别为快捷键。这要怎么解决啊。
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