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[讨论] 求大神指引BOSS战斗AI方面怎么设计,BOSS技能怎么设计

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新手上路

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发表于 2012-8-20 00:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   RT,给点思路,谢谢了 [em16] [em16]

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发表于 2012-8-20 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:求大神指引BOSS战斗AI方面怎么设计,BOSS技能怎么设计

首先,设计一些buff或者技能,什么增加攻击力,放出一个冲击波什么的。
然后,设计一些触发条件(仇恨值,血量到达多少,被多少人同时攻击,时间等等),在触发那些buff和技能,施放目标也可以设置一些条件(如血量最少,距离多少,仇恨值多少,角色所在位置等等)。
说得真轻巧啊

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发表于 2013-3-19 20:45:15 | 显示全部楼层
你能给出一些具体的需求么?你只问出了AI和BOSS技能的设计,让那些想指点你的人无所适从啊。。。

你自己得有个谱,也就是说,你这个BOSS的设计目的,设计给谁玩的,打这个BOSS的人是一些什么人。。之类等等的

其次还得考虑考虑关卡、战斗数值以及剧情

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-3-20 11:15:48 | 显示全部楼层
懒惰的伸手党

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发表于 2013-3-20 11:22:16 | 显示全部楼层
感觉二楼已经给出基本答案了。楼主加油吧。

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QQ
发表于 2013-5-13 20:54:47 | 显示全部楼层
我也感觉2楼基本所有的都概括了,如果你还不会,就换我来吧!

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论坛元老

【游戏哲学大师】

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发表于 2013-5-16 20:55:47 | 显示全部楼层
OMG~也不知道什么类型的,就直接伸手啊。

不要坐在茅坑上没带手纸问磨砂工要纸哟~

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发表于 2013-6-30 18:58:41 | 显示全部楼层
1.确定BOSS定位:这是一个检验玩家装备的BOSS?一个对职业配置要求高的BOSS?一个检验玩家操作的BOSS?一个有某种特殊玩法的BOSS?

2.根据定位来规划BOSS的基本属性:比如血量、攻防数值,普攻是魔法还是物理,BOSS等级等等。之所以叫做规划,是因为你只需要规划一个基本的偏向性即可,具体由数值策划来定。然后我们需要在后期的测试中来调整。

3.BOSS技能设计:基本2楼说的很全面了。我只补充一些,BOSS可能有多个技能,这些技能使用的优先级是怎样的?要调整好每个技能的触发条件,让所有的技能都有存在的价值;对于可玩性强的BOSS,技能之间要有衔接,要互相呼应,某个技能如果玩家不做出正确的应对,就会使下一个技能效果更为明显;最后就是额外的增加一些其它小怪、BOSS组合以及场景对BOSS战的影响。
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