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[讨论] 装备策划案。有兴趣请进!

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发表于 2012-8-20 12:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先谢谢各位进贴的大神。这个是本人第一次在GAMERES发贴,还望各位多多指点。
发帖意思很简单,附件是本人写的策划案。如果您下载并且看过了本策划案后,请勿吝啬您的想法,对小弟指点一二。

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发表于 2012-8-20 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:装备策划案。有兴趣请进!

支持。。。

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发表于 2012-8-20 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:装备策划案。有兴趣请进!

至少是有点用心做了的,,比看结构混乱的文档好多了。。。

有几个地方:
》考虑装备的能力强弱是好的,但是用怪物来衡量的话是不对的。。。
》装备的产出,这个不需要装备系统提出,直接忽略就好了;因为装备系统策划案仅仅需要给出装备本身的规则以及扩展规则,至于如何得到,是由其他内容决定的
》装备的修理里面,裂痕是个不同于普通修理的内容,但是3次裂痕了之后,装备要如何处理没有提到,,,另外,这个内容是为了什么而制作的?总不能是为了不同而不同吧。。。。
》装备的附加属性继承,对程序构架设计的要求相当的高。。。另外,如果允许已经有几项属性的装备再继承属性,容易造成破坏平衡,这内容需要相当详细的规则

总而言之,值得鼓励的案子

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发表于 2012-8-20 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:装备策划案。有兴趣请进!

这个案子应该不是一个完全没有经验的人写的

案子中的数值部分,建议单独抽取出来,写在文档里面,让文档长度增加的太多。其实如果作为一个练习性的案子,不建议去做数值部分的设计,只需要把功能描述清楚即可。如果认为脱离了数值就无法描述清楚功能,那就还要多多修炼

文字有些??拢?行┑胤狡涫蹬涓隽鞒掏贾?嗟模???惫郏?哺?菀兹萌死斫狻N牡挡灰欢ǚ且?梦淖值模?岷贤急恚?苋媚愕奈牡蹈??丁?.6W多字的文档,没有多少人有耐心慢慢看完的。每一个接手你文档的人,通常都只会寻找文档中他需要的部分,过长的文档会让这变得很难

另外文档不是流水账,不是一项一项把东西逐步介绍完,而是应该有系统、有重点的说明问题。你的文档在内容的编排上还需要做一定的强化

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发表于 2012-8-20 16:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:装备策划案。有兴趣请进!

teeth_yuanli: Re:装备策划案。有兴趣请进!

至少是有点用心做了的,,比看结构混乱的文档好多了。。。

有几个地方:
》考虑装备的能力强弱是好的,...

网易一系的游戏装备有类似裂痕的设定。
就是修理失败三次以后,没有耐久就无法装备了。这个设定是因为网易一系的游戏有比武、小号战场等玩法,所以大部分装备(比如50~150级的装备)都会比较保值,一个人基本能带一辈子。因为保值,基本就会供大于求,所以就要通过修理失败三次来回收JP装备,达到供求平衡。(一般垃圾过度装备,玩家也不会光修,淘汰就好了)
为了防止玩家修理失败三次没耐久无法装备JP装备的挫败感,就通过一些活动产出专门修理失败三次装备的道具,给玩家一个追求顺便让玩家在有些事做。

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 楼主| 发表于 2012-8-20 16:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:装备策划案。有兴趣请进!

teeth_yuanli: Re:装备策划案。有兴趣请进!

至少是有点用心做了的,,比看结构混乱的文档好多了。。。

有几个地方:
》考虑装备的能力强弱是好的,...

首先谢谢大神,给予小弟的肯定。
1.因为游戏的是回合制游戏,首先考虑怪物能力的主要目的,是在于制作怪物属性的标准模板。利于后面所有战斗难度的调整。
2.装备的产出将其加入的原因就在于。单纯想强化一下个人的数值能力。而且个人认为装备的产出,不光要考虑多少,也许要考虑到玩家的情绪变化。多久获得一件装备,我认为这个比较重要!
3.裂痕的设计主要是为了对装备持续的进行消耗,一件道具的无限制使用对于有停留等级机制的游戏,不是一件太好的事情。
4.没有看明白!

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 楼主| 发表于 2012-8-20 17:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:装备策划案。有兴趣请进!

狂澜萧萧: Re:装备策划案。有兴趣请进!

这个案子应该不是一个完全没有经验的人写的

案子中的数值部分,建议单独抽取出来,写在文档里面,让文档...

谢谢大神的指教,小弟在此谢谢。
1.流程图的缺失,的确是这个文档的较大问题所在。因为时间的问题,所有没有进行添加。
2.重点在每个详细功能描述之前是有点。不过很多地方没有写的太清楚。

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发表于 2012-8-20 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:装备策划案。有兴趣请进!

看不到案子,,管的太严。

对于设计案本身,分层次很重要。

我自己一般讲案子切成几块。

设计目的
文案结构
文案简述
需求的界面设计草图及说明
功能规则(无法用流程描述清楚的内容及其他特殊规则)
逻辑流程图
关系数据草表(基本需求表头),设计数值体系设计支持的,单独提出到另外文案说明。当然也可以在文案中单独列项给予基本说明。
————————————————————————————————++++
具体到编撰时,可能新增一些想法,可能需要接口支持。这些想法的内容都是不影响基本架构的东西。

文案编撰并无特别格局,仅将几年来的一些个人编撰方式分享。勿喷!

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发表于 2012-8-21 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:装备策划案。有兴趣请进!

太长了,程序看了会头大
我一般只写功能简介、程序需求、UI
其它的在配置里填

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发表于 2012-8-21 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:装备策划案。有兴趣请进!

成为一名优秀的策划,其实并不容易.学会基本功才刚刚开始,没人指点,成为优秀的策划..估计非常难!装备系统模板看了5遍..5小时基本就可以炒出个装备系统..学习的**很重要!前人载树,后人成凉,好的师傅事半功倍.
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