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[讨论] 询问一下关于傲视的游戏压级的观点

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发表于 2012-8-21 10:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
和他人讨论了傲视的压级,现在集合众人的几个观点如下:
正方观点——
  1、压级能够延长服务器生命周期。
  2、压级能够解决付费渗透率。
  3、压级能够改善用户从旧阶段进入新阶段的感受。
  4、傲视到现在没改,所以肯定没问题。

反方观点——
  1、压级行为发生,只是因为系统设计为了解决高级压低级,导致的意外。
  2、压级导致了部分免费和小R用户,长期停留在某个阶段,既不升级,也不付费。

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论坛元老

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发表于 2012-8-21 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:询问一下关于傲视的游戏压级的观点

其实就是等级段的边界效应而已。
反过来想,如果免费和小r玩家愿意通过压级的方式留在游戏里,而不是流失,又何尝不是好事呢?

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发表于 2012-8-21 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:询问一下关于傲视的游戏压级的观点

压级肯定是好的,比如说新手玩家不能和大神玩家在一起对垒其实就是增加游戏平衡,压级的需要就说明了一点用户对成就感有自己的理解,我们不能要求所有的玩家都成为全服第一,但这些的设置都建立在有一定的用户量基础上,如果用户基础没做好,你压级没任何意义。

其实反方观点是说用户不持续消费了,把高级压低级的意外分开垒砌而已无法完全避免意外,对于用户来说只要高级可以得到更多参与项目和赢取好处可能性,那么他们就一定会升级的,而休闲玩家对过高的追求,是不存在的,就算你没压级他们也是正常玩,但无法给予他们在某一个层次上的成就感,所以对于持续消费的影响,其实不存在,只要你持续广告在更高等级更多模式更多可能性的吸引下,你再运用一些公平性来陈述,一些所谓的事实,就可以引导用户持续消费了,比如说你高等级可以更轻松的玩游戏,这个吸引本身就有很大的迷惑性,再用无限接近目的的游戏进程来玩游戏,就完全避免反方观点,比如说DNF怎么多章节,每一个章节其实就可以代表一些过程,而老玩家说我是某某章节当时最厉害的,其实这个就是玩家对自己的肯定。

所以压级是好的。关键看你的后续模式是否值得用户放弃压级。那就说到可玩性了,那么就各种举例了,我这里就不说了,因为当你理解了次时代是下一代的意思时候,就代表着你不理解玩家,对于玩家来说次时代就是超真实高享受,而不是下一代这样的理解,就代表着可玩性的意义是玩家不需要去想。

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发表于 2012-8-22 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:询问一下关于傲视的游戏压级的观点

其实傲视还有很重要的设计,就是鼓励玩家不压级。例如武将转生,参数是由主城等级与武将等级之差去决定的。所以压级与否在于玩家,对于系统而言消耗越大充值空间才越大。要把握其中的平衡点。

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发表于 2012-8-22 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:询问一下关于傲视的游戏压级的观点

傲世的做法是在原有的框架下,为另一部分玩家提供了一个玩法空间,这点设计和梦幻的等级组PK比较相似

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发表于 2012-8-23 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:询问一下关于傲视的游戏压级的观点

我以为压级的行为只是通过适应游戏规则而产生的玩家策略行为。。。
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