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Facebook推游戏内订阅功能 Zynga将受益

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发表于 2012-8-22 14:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式





    北京时间8月22日消息,Facebook本月初悄然推出了游戏内订阅新功能,这将为Zynga等游戏开发公司的收入注入新活力。

    通过添加游戏内订阅功能,Facebook游戏开发商可以持续在游戏中向用户收取资费。订阅功能往往会定期给予玩家额外游戏内货币,或让玩家在游戏中处于优势的工具,或更加简单的允许玩家升至高级水准。

    此前,游戏开发商一般通过两种方式获得收入:一种是广告,一种是游戏内购买。游戏内购买模式已经被Zynga发挥到了极致,但Zynga的增长随后也开始出现下滑。这种模式似乎也走到了尽头,少量的人在挥金如土,大多数人则从不消费。

    Facebook新的游戏内订阅模式可以解决以下问题:

    --如果订阅游戏设计准确,更多用户将消费,并持续玩一款游戏。相比总是在催促玩家支付费用,游戏内订阅不易惹烦玩家。尽管大多数游戏体验仍是免费,但订阅也有希望获得广泛吸引力。

    --订阅营收可预测,这一点华尔街比较喜欢。

    --订阅桥接了网页和移动两大领域。订阅可以跨平台,解决移动商业化问题。

    问题是谁将制定订阅游戏规则,是Zynga、EA还是迪士尼?可能会是亚马逊,该零售巨头近期发布了首款Facebook游戏。

    消息称,游戏内订阅功能并未在Facebook推行起来,游戏开发商Playdom前员工普拉瑞纳·埃斯特拉达(Pilarina Estrada)提出了该想法,但她现在已加盟亚马逊。

    亚马逊正在大力拓展社交游戏,并扩建旧金山办事处,埃斯特拉达就在该办事处担任亚马逊社交游戏平台产品主管。

    亚马逊发言人尚未就埃斯特拉达的任职和新角色进行置评。

来源:凤凰科技
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