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[讨论] 网游对人的适应

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发表于 2012-8-23 07:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现代社会里人越来越适应懒惰、舒适的生活,网游该如何来满足这样的趋势?

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发表于 2012-8-23 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:网游对人的适应

麻烦LZ去研究一下人类发展再来吧,年纪轻轻就做出一副看透人世百态的样子,不觉得假么?

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 楼主| 发表于 2012-8-23 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:网游对人的适应

做可以比较懒惰操作而收益高的游戏,应该是比较普适性的.

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-8-23 11:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游对人的适应

狂澜萧萧: Re:网游对人的适应

麻烦LZ去研究一下人类发展再来吧,年纪轻轻就做出一副看透人世百态的样子,不觉得假么?


你这是对牛弹琴。。。。。。

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发表于 2012-8-23 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:网游对人的适应

角色在成长的过程中基本有两种升级模式,打怪和任务,自动挂机打怪是解决惰性的很好模式,征途游戏是很好的列子,挂机打怪可以解放玩家的双手,为什么自动挂机会适应玩家的需求那?因为人在长时间的重复操作同一种事物的时候一定会闲烦的,自动挂机可以不影响用户在生活中的琐碎事物,还可以在挂机打怪的过程中验证自己的装备能力值,也可在挂机的过程中欣赏技能的动作表现和音效打击感。而做任务是一种机械是的重复的点击鼠标,这种设定占用了玩家大量的时间和精力,业界的设计者以为只要把玩家拴在电脑前就是所谓的玩法也是内容和内涵,这种想法是错误的,也是游戏失败的一个主要原因。游戏的真正玩法和内涵是玩家在游戏中获得物质和精神的过程,只有物质和精神获得的过程才是玩家行为的动力。

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 楼主| 发表于 2012-8-23 19:37:00 | 显示全部楼层

Re:网游对人的适应

ls说得有理。

现在更进一步的玩法就是在满足玩家传统的精神满足的同时,再满足他们其他的欲求。现在这种新模式已经获得了很好的市场反馈,走出了一条新路。

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发表于 2012-8-23 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:网游对人的适应

一味迎合玩家的懒惰,一味精简操作,只会让玩家的‘沉没成本’减少,他们对游戏的粘合度也会下降。造成中后期的流失。

而一味加深游戏‘内涵’和难度,又会让玩家在前期流失。这个度不好把握,要依照玩家的类型而定。

我同意四楼所说的,不要让玩家把‘沉没成本’浪费在枯燥重复的操作中。

说来简单,做起来难,实际游戏中如何控制玩家的‘沉没成本’,这是一个难题。

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发表于 2012-8-23 21:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游对人的适应

上线王: Re:网游对人的适应

ls说得有理。

现在更进一步的玩法就是在满足玩家传统的精神满足的同时,再满足他们其他的欲求。现在这种新模式已经获得了很好的市场反馈,走出了一条新路。

自动挂机只是能满足玩家的惰性,真正能够满足玩家需求的是游戏里的物质和精神设计的内容。

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发表于 2012-8-23 21:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游对人的适应

莫问前程: Re:网游对人的适应

一味迎合玩家的懒惰,一味精简操作,只会让玩家的‘沉没成本’减少,他们对游戏的粘合度也会下降。造成中后...

游戏中的深度和内涵不是因精简操作而降低的,它的内容和内涵是来自于道具与精神的拥有的过程。比如道具的种类 用途 价值和观赏性等,精神方面的比如各种战斗 活动等先把这些架构设计好,在做好它的细节。唉~~~~我文字表达不好 但我知道怎么做能更好

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 楼主| 发表于 2012-8-23 21:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网游对人的适应

不是指“自动挂机”啦,呵呵。是只别的新玩法亮点。。。只是现在涉及到人家企业的商业秘密,不好细说,各位兄弟请见谅 [em18]
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