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wchar_t 的长度是由实现决定的;
L"ab" 的含义是由实现决定的。
那么GNU g++和VC6.0/7.0各是怎么实现的呢?看下面代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
void prt( const void* padd, size_t n )
{
const unsigned char* p = static_cast<const unsigned char*>( padd );
const unsigned char* pe = p + n;
for( ; p<pe; ++p ) printf( " %02X", *p ); printf( "\n" );
}
int main()
{
char a[] = "VC";
wchar_t b[] = L"VC";
prt( a, sizeof(a) );
prt( b, sizeof(b) );
system( " ause" );
// 说明:
// Dev-CPP4990 显示为:
// 56 43 D6 AA CA B6 BF E2 00
// 56 00 43 00 D6 00 AA 00 CA 00 B6 00 BF 00 E2 00 00 00
// VC++6.0 和 VC.net2003 显示为:
// 56 43 D6 AA CA B6 BF E2 00
// 56 00 43 00 E5 77 C6 8B 93 5E 00 00
// 可见,Dev-CPP中的L""不是unicode编码,只是简单的扩充,汉字需要4bytes存储
HWND h = FindWindow( NULL, "计算器" );
SetWindowTextA( h, a );
system( "Pause" );
SetWindowTextW( h, b );
system( "Pause" );
// 说明:
// VC++6.0 和 VC.net2003 都能成功将标题改为"VC"
// 而 Dev-CPP4990 只有 SetWindowTextA 显示正确,而 SetWindowTextW 显示的是乱码
}
这段代码说明了,g++(Dev-CPP 用的是 MingGW 编译器)中 L"xx" 解释为把作为 non-wide-char 的 "xx" 扩展为作为 wide-char 的 wchar_t,不足则在高位补0;而 VC6.0 的 L"xx" 解释为把作为 MBCS 的 "xx" 转换为作为 unicode 的 WCHAR,目前的 MBCS 是以 char 为一个存储单元的,而 WCHAR 在 winnt.h 中定义为 typedef wchar_t WCHAR。在 Windows 平台上,只要是超过 0~127 范围内的 char 型字符,都被视为 MBCS,它由1到2个字节组成,MBCS 字符集跟它的地区代码页号有关。在某个特定的 Windows 平台,默认的代码页号可以在控制面板 -> 区域选项中设定。
关于上述结论可以有下面这个程序来验证:
//author: smileonce
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <windows.h>
void prt( const void* padd, size_t n )
{
const unsigned char* p = static_cast<const unsigned char*>( padd );
const unsigned char* pe = p + n;
for( ; p<pe; ++p ) printf( " %02X", *p ); printf( "\n" );
}
int main()
{
char a[] = "VC";
wchar_t b[] = L"VC";
prt( a, sizeof(a) );
prt( b, sizeof(b) );
PSTR pMultiByteStr = (PSTR)a;
PWSTR pWideCharStr;
int nLenOfWideCharStr;
// 利用API函数MultiByteToWideChar()来把a转化成unicode字符
nLenOfWideCharStr = MultiByteToWideChar( CP_ACP, 0, pMultiByteStr, -1, NULL, 0);
pWideCharStr = (PWSTR)HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, nLenOfWideCharStr * sizeof(WCHAR) );
assert( pWideCharStr );
MultiByteToWideChar( CP_ACP, 0, pMultiByteStr, -1, pWideCharStr, nLenOfWideCharStr );
prt( pWideCharStr, nLenOfWideCharStr * sizeof(WCHAR) );
system( "Pause" );
// // 说明:
// 56 43 D6 AA CA B6 BF E2 00 //char a[] = "VC";
// 56 00 43 00 E5 77 C6 8B 93 5E 00 00 //wchar_t b[] = L"VC";
// 56 00 43 00 E5 77 C6 8B 93 5E 00 00 //用MultiByteToWideChar()把a转换为unicode
// // 可见,b[]的字符代码就是unicode代码
return 0;
}
呵呵,问题已经明了,总结一下:
ISO C 中 wchar_t 是一个 typedef,ISO C++ 中 wchar_t 是语言内建的数据类型,L"xx" 是ISO C/C++ 语言内建的表示 wchar_t 的文本量的语法;
wchar_t 的长度是由实现决定的;
L"xx" 的意义是由实现决定的;
默认的 "xx" 是 non-wide-char,其每个元素数据的类型是 char;与其相对应的 L"xx" 是wide-char,其每个元素数据的类型是wchar_t。
为什么 C/C++ 语言把 L"xx" 定义为由实现决定的呢?这显然是为了 C/C++ 的普适性、可移植性。Bjarne 的观点认为,C++ 的方式是允许程序员使用任何字符集作为串的字符类型。另外,unicode 编码已经发展了若干版本了,是否能永久适合下去也不得而知。有关 unicode 的详细论述以及和其它字符集的比较,我推荐你看《无废话xml》。
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