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网络游戏企划书
游戏名称:战争传说
提案人:死亡之舞
基本概念:本游戏为战争流游戏(国防游戏)。旨在通过组织玩家共同完成国家性任务,从而获得最高游戏奖励。在完成任务的过程中,玩家通过彼此合作,从而获得游戏所带来的快乐,并与朋友一起分享。
游戏简介:
创造世界,需要什么?
上帝说:我需要时间和想法。
盘古说:我需要人,包括我自己和证明世界存在的人。
是的,世界是需要人来证明其存在的;同样,网络游戏需要玩家来证明。本游戏与其他网络游戏不同,是改变了游戏规则,这是本游戏的核心所在。
我们可以从网络游戏的发展,看出网络游戏发展的轨道。
第一阶段为《传奇》、《奇迹》之类的单纯打怪获取经验升级,当级别很高的时候可以去PK的游戏。此类游戏,玩家98%的时间都是独自一人在打怪,及其枯燥。即使有少数玩家能够练到高级别,然后很快发现其已经没有对手了,遂离开。对于像我这种缺乏耐心的玩家,只能不停的换游戏,感受小时候升级的快感。
第二阶段为WOW之类的以小型团队为主,练级为辅的游戏。其同构副本加强了玩家之间的彼此合作,使玩家可以在团队中可以感受到自己的存在(你需要团队,团队也需要你)。即使在今天,WOW也凭借着团队副本在网络游戏重名列前茅。如要不信,可以去看看那些忠实玩家是不是以副本活动为主。
由此可以看出,一个人玩网络游戏是及其无聊的,这样的游戏也玩不长。只有大家一起玩,才有意思,彼此合作,共同克服难关,共同分享喜悦。
本游戏的核心为通过设定游戏关卡,使玩家自发组织起来,共同努力一起玩游戏,感受朋友之间的友谊和快乐。
游戏设定:游戏由几个独立系统组成,彼此间相互独立,相互影响。
1、 战争。无论人怎么用文学、艺术把自己描绘得多么高尚,但人只是一只贪婪、自私、肮脏的哺乳动物而已。通过稀缺资源的巧妙设定,使其彼此相互竞争。
2、 英雄。英雄最为游戏中最强玩家存在。因此,国家每升一级,可以出一个英雄。
3、 职业。相同职业玩家共同努力来提升职业技能。
4、 公会。公会作为活动组织者而存在。活动诸如战场、副本,当然更多的组织其竞争优势系统。
5、 商业系统。商业系统设定以市场为核心。
温馨提示玩家:如果你是一个人的话,请你离开吧!不要浪费点卡和时间。
温馨提示游戏公司:游戏永远只属于游戏玩家,你不过是个代理而已!
预知游戏详细情况,请和本人联系。记得报价啊!
QQ:2625114687 联系电话:15284410817
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