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[讨论] 网游能否跳出纯虚拟空间的竞争

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发表于 2012-8-26 07:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
听朋友说开心网改版了,简直跟奥运会一样,四年一变,忽然记起已经一年多没上过开心网了,而且这次改版,让很多用户都不“开心”,纷纷叛逃。新版个人首页在个人新版首页顶部,“写记录、传照片、记心情”代替了原来的“活动”与“话题”。从表面来看加强了对用户间互动,比如突出了好友过生日送礼物、好友照片的位置,越来越SNS化了。从曾经主打社交游戏向SNS化的过渡,开心网的改变能否令其起死回生呢?

开心网早期靠新颖玩法吸引了很多用户;抢车位、偷菜游戏这种近乎病毒式地快速发展,同时为了让游戏更加好玩,用户会选择不断发展新用户,这让开心网迅速地抢用户占领了前期市场。

腾讯空间朋友网,也开始可以偷菜,抢车位,而且朋友更多。腾讯后发制人,利用农场游戏,成功抢走一批用户,这这点上来看,开心网高估了这几个游戏的生命周期,而且后续开发的新游戏无法迅速跟进或超越之前等推出的抢车位、偷菜游戏。

单是在虚拟层面的造血功能都没跟上,开心网开始走下坡路也是情理之中的事。

这就提出一个实际的疑问,既然有tx样的对手,网游能否跳出纯虚拟空间的游戏竞争,大幅度提高产品竞争的门槛,从而开辟一片网游蓝海呢?

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发表于 2012-8-26 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:网游能否跳出纯虚拟空间的竞争


想致富,学网易,香车美女点卡妙;
想出名,学蓝猫,卖光周边卖商标;
想流量,学传奇,私服国服一锅抄;
想创新,学腾讯,别人攒钱我印刀。

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发表于 2012-8-26 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:网游能否跳出纯虚拟空间的竞争

我想能跳出,比如象棋 麻将 扑克牌 围棋等 这些游戏很难改动,有的只能在现有的道具不变的情况下改下玩法和规则。网游虽然复杂但如果能设计严谨,比如地图 架构 系统 道具 数值 操作等也是很难改动的,网游要远比麻将等复杂的多,它牵一发而动全身,一旦改动就会失去原有的效果,一点不改就会有版权问题,也许会有牛逼的设计者在原有的基础上加一些系统功能或改变经济系统的数值,用价格战争夺用户,但前提是他很牛逼,就算这样他也不一定能挣过原设计者吧?在说了 就算你能加一些系统功能或改变经济系统的数值,也不可能不存在版权争议吧?

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 楼主| 发表于 2012-8-27 06:49:00 | 显示全部楼层

Re:网游能否跳出纯虚拟空间的竞争

其实恰恰要对如地图 架构 系统 道具 数值 操作等进行革命性的设计,才能取得如期的结果。

前提确实就是很牛逼!

必须的!

开心网的衰败就是没能成功进行革命的结果。最明显的原因就是设计团队太不牛掰,呵呵
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