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[讨论] 中国游戏策划的最大误区—经营理念

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发表于 2004-12-11 01:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国游戏策划或经营中的最大误区就是经营理念,也就是怎么来钱的法子。
可以说盛大是很成功的虽我不怎么欣赏这个满身铜臭的爆发户。
盛大的成功源于传奇,源于他的经营理念。
首先传奇是一个很不错的游戏。即使到今天传奇在很多方面也是许多其他游戏不能超越的。可以说传奇诞生了一个时代。盛大正是看中了这点。而且传奇作为一个游戏整体来说或许也符合盛大的经营模式——不停的练级——不停的交换道具——不停的来钱。
首先,传奇作为一个非常优秀的游戏,这点是最重要的。而有了这个优秀的游戏加上盛大的策划,于是,盛大成为了神话。
盛大的确是神话,不过神也不过是人们台起来的,一句俗话,时世出英雄,是在时间、地点、环境这个大趋势下英雄才能诞生的。只有在抗日的时候才有抗日英雄,所以今天的网络上不可能再诞生一个游戏开始阶段的盛大。
盛大的成功最重要的一点就是在合适的时候做了合适的事情。
盛大开始之初网络RGP游戏正是开始的时候,在一个事物开始的阶段用一个适当的方法一般能成功。
于是盛大代理了传奇,开始了自己的经营模式。
同时期的网络游戏或是游戏本身不够精彩或经营方式不对头,所以没有能取得盛大一样的成功。
传奇是优秀的,这点我就不说了,下面我说的是盛大的经营模式。
盛大的经营模式很简单—造势—道具收购—外挂
首先传奇很不错,所以玩的人也多,于是盛大开始了自己的见不得人的手段—收购道具。
一个游戏开始的时候注定人不是很多的,在不多的人里面要使他们继续玩下还要吸引更多的人来玩这个游戏,盛大开始了他非常聪明的一招,在暗地里他回收道具。于是法神、圣站一套套的都有价格了,他们的做法带动了玩家,玩家也开始了道具交易。的确玩家在游戏了很长一段时间后在付出了许多的金钱的时候竟然发觉自己的东西可以买钱,高兴中。而一些才开始玩的玩家在看到这个消息后或带着挣钱的目的或带着怎么样的目的都加入到了这个游戏中。
玩的人多了或有些人想挣钱又不想自己动手练级,于是外挂产生了。盛大在着方面也是成功的,他成功了开发出了3个著名的外挂,便宜外挂、简单外挂、霜风外挂。其中前两个是可以挂机的,也是要收费的,后一个是方便没钱人的。盛大的平衡控制得很好一方面打击别的外挂一方面以超常规的速度更新自己的外挂版本。于是,除了一点点不和谐的音符外,其他的可以说还是天下太平的。
外挂也是一笔不小的收入的~可以说盛大三个方面都是成功的,于是盛大成为了爆发户。然而,任何事物都是会改变的,于是在取得了成功后,在知道自己已经不能在在这个上面继续爆发后,盛大又开始了自己卑鄙的一招,刷钱!几乎是程序员的人都可以肯定,除了盛大自己的人是没有其他的人可以发现那样的漏洞的!盛大就是要搞臭,除了搞臭自己外最主要的是搞臭其他同类型的网络游戏!
时代在变,其他的网络游戏一拥而上的时候,盛大开始了自己的胜利大逃亡。
盛大在挣足了钱后也给了他的后来者也就是现在不少的游戏公司留下了一个个陷阱。而盛大却偷偷的在一边乐去了。
首先是他的模式。做绣—促进道具交易—外挂
我敢说今天有60%以上的游戏运营商正在进行或即将进入这种模式,而这种模式正是盛大挖下的最卑鄙的陷阱。
首先,这种模式成功的第一个要点是游戏必须真的很优秀。不是优秀的游戏是不能长期留住玩家的。
盛大自己开发出了神迹。老实说我没有玩过,但别人说不怎么好玩。而游戏开始的时候就已经出了外挂。盛大或许是想借用传奇的模式,但没有成功。老实说神迹做秀是很足够的,而他的不成功的根本在于游戏不优秀。即使外挂迟一些时候推出,即使不搞什么仙魔大战,游戏本身的不优秀即使你是盛大你有没有用。
盛大在神迹上面学到了教训。所以他明白了这个道理,他做别的模式的游戏去了,而其他的小游戏公司则还不明白,所以还是一个个的往火坑里面跳。盛大已经张大了,只烧破了点皮,而小公司则可能是一把火烧光了钱。
而在今天,这种模式已经不管用了。
首先,今天的玩家不是以前的小孩了,不是好游戏他们不会玩,而且他们也或多或少明白了一些游戏公司的花招,所以一旦你游戏有变动一旦你损害了他们的利益他们立即走人。
其次,今天的网络游戏种类很多了,多得让你眼花,甚至我就常怀疑一款新出的游戏不能长期运营,所以我就不怎么玩新游戏,而我的这种怀疑是很多人都有的。所以,中小游戏公司的做秀一般都秀不出什么东西来了。
再次,在没有数量众多的玩家的情况下,贸然的就使用开发出来的外挂或进行道具交易是不能成功的。玩家本来就不多,你还有一定比例的机器人,完家一看就不舒服。而你的道具在没有大量响应的人群下也难有人要。而玩家的数量很重要,基本上可以说玩家的数量和游戏的收入成正比例的平方比,而玩家也有个零界点,玩家数量在这个点上面的是挣钱,数量在这个一点的是亏本。亏本的比例与玩家的数量也成平方比。

其中还有一点,我认为也是重要的一点就是改版。盛大刷钱的目的或许就是要让其他的游戏学样。而一旦学了这个样将是痛苦的。传奇的版本是稳定的,而他可以刷钱,别的游戏公司看到了那我也可以耍花招,本来就不怎么的游戏经过一折腾够呛的了……


盛大是聪明的他现在已经开始了模式的改版。简单的来说我觉得有两个模式是比较成功的,然而这也是在他的特定条件下制定的,也是别的公司学不来的。
首先,双倍。以前我写过文章了,这是一种破坏游戏公平的纯粹为有钱人服务的做法。
其次,现金道具。也是一种破坏游戏公平的纯粹为有钱人服务的做法。
所以我说盛大无耻。
但说来也还是得承认盛大的游戏还是比较优秀的,还是有很多人玩的,所以他能成功。
而那些涉盛大后尘的角色,那些继续以RGP游戏为生命,那些继续以做秀—促进道具交易—外挂模式经营的公司是注定失败的。在各个方面都不如对手的情况下用对手的模式做自己的模式是不可能取得成功的!
RGP游戏是一种很常见现在很流行的模式但不是全部,他只是一个部分,不能因为RGP的成功就代表整个游戏世界。未来的RGP是不可能再有今天的辉煌的。国外的游戏、经营理念就不同。
RGP说来有以下几个特点:
一、        游戏动作简单。所以能出现外挂、能出现挂机、机器人能够PK胜利。
二、        游戏中要不断的练级。所以点卡销售得好。
三、        道具能够DIY,所以能够交换
而以上的这些注定了他的经营模式。盛大正是在这些的基础上开始他的经营模式的,的却这也是一种很多错的模式。根据事物的本质制定出来的东西是最好的东西,这种模式也可以说是最好的模式。所以RGP游戏也就都用这种模式了,然儿在相同的模式下只有你在各个方面都比对手强你才能战胜对手,请问你们哪家公司在哪个方面比盛大强???


不说了,唐骏就说过,中国的游戏比国外还有差距,就比如策划理念,他是明白这个道理的,可惜现在许多的策划人却不明白……
我想找份游戏策划的工作,帮忙介绍的我在这里就先谢谢了~
我以前写了点关于一个游戏的东东,大家有兴趣可以去看看hnshang.home.bj001.net
我的QQ3117250,喜欢交流的可以加我,我一般隐身。垃圾滚
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 楼主| 发表于 2004-12-11 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏策划的最大误区—经营理念

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发表于 2004-12-11 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏策划的最大误区—经营理念

WOW就是方向,不用争论了

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发表于 2004-12-14 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏策划的最大误区—经营理念

抱有3楼的想法的人怕是不少
但是,也许一年后,就有完全不同的好东西出来

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 楼主| 发表于 2004-12-15 03:01:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏策划的最大误区—经营理念

不错,以后会有好东西的。
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