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如果用汇编编写一个脱离WINDOWS 直接运行的游戏运行速度

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发表于 2012-8-28 20:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
直接启动计算机不进入WINDOWS 就运行游戏,游戏直接用汇编接口读写显卡内存CPU [em21]

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发表于 2012-8-28 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:如果用汇编编写一个脱离WINDOWS 直接运行的游戏运行速

估计。。。会更慢。。。

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发表于 2012-8-29 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:如果用汇编编写一个脱离WINDOWS 直接运行的游戏运行速

异想天开?

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发表于 2012-8-29 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:如果用汇编编写一个脱离WINDOWS 直接运行的游戏运行速

我觉得怎么也能好五倍

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发表于 2012-8-29 19:23:00 | 显示全部楼层

Re:如果用汇编编写一个脱离WINDOWS 直接运行的游戏运行速

写到你抱孙子不知道能不能写完

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发表于 2012-8-30 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:如果用汇编编写一个脱离WINDOWS 直接运行的游戏运行速

大概能快5%~10%吧。因为敢这么做的人,技术应该是高于d3d设计者的。
d3d已经是直接操作显卡,硬件加速了。

顶多进入游戏会快,因为不需要进入windows系统。

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发表于 2012-8-31 10:15:00 | 显示全部楼层

Re: 如果用汇编编写一个脱离WINDOWS 直接运行的游戏运行速


    我建议你先去了解下现代计算机图形处理的硬件框架结构。

    现代的GPU不只是一个显存哪么简单,一般的GPU里都有几十个独立的图形CPU和极速的缓冲器,它们发挥的功能你汇编能模拟多少?能模拟到然后性能又有它们的百分之几?
   
    现在一般的游戏,建立在现代的图形接口上开发,耗费时间都是以年计算,脱离操作系统,难道你写硬件的驱程?自已定义并且用 “汇编”  重新实现一套图形硬件接口?
  
    无知是最可怕的!!

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发表于 2012-9-4 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:如果用汇编编写一个脱离WINDOWS 直接运行的游戏运行速

同意楼上的,你如果要兼容更多的显卡,首先就要给全世界的显卡硬件都写遍驱动。。。然后才轮得到你开发游戏,光这项工作,就是愚公移山吧,你曾孙子辈都写不完。。。只能总结为无知才有这样的想法吧,不过还是要鼓励一下,有想法才能进步
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