游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4432|回复: 1

关于绘制场景 (Autodesk FBX SDK) 的速度问题

[复制链接]

1

主题

1

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2012-8-29 18:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我是一个3D软件开发的新手,半年来从零开始在做一个用Autodesk FBX SDK绘制3D场景并加入我们需要的功能的程序,程序开发使用C++和Qt。

3D场景使用Autodesk Maya和3DS Max创建的,是一个或多个运动的人和背景物体组成的,人物比较细致,texture也比较大,是原始tga格式的图片。

我现在做的程序可以正常播放这个场景,但是fps只能保持在20多帧,上到30就有丢帧现象了。播放场景的功能基本就是照抄FBX SDK里头的那个ViewScene的那个example,就是对所有多边形进行绘制。

我的问题是,3D技术这么多年了,现在的3D游戏里头的人物场景也很复杂,而且比我的要多得多,但是那些游戏都能达到几十帧上百帧的运行速度,我想问一下这个是怎么实现的?

谢谢

89

主题

4036

帖子

4132

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4132
发表于 2012-10-4 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于绘制场景 (Autodesk FBX SDK) 的速度问题

孩纸。FBX是用来编辑的,不是用来渲染的。当然慢了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-2-27 16:36

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表