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[讨论] 国内该行业真的很没发展吗,求指点

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发表于 2012-8-30 09:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用了5年时间策划个极品网络游戏,想对抗魔兽世界。前些日子去找公司商量合作制作,心想只要该公司有理想抱负,并且正在准备制作MMORPG,让我加入,并不会增加公司的多少成本,但赢利等确实不可估量,我甚至可以承诺年入10亿以下可不求任何资金上的回报,无奈遇到各种不理睬,各种高傲的空壳,各种没理由的无奈,现在我心灰意冷,不知道我的交流方式是否存在问题,也不知道中国网游业是否真的不会再有发展,特求达人指教。

------------这是我当时写的商业计划书,要求不高,最起码给我个面谈的机会啊,求指点,求同情--------------

项目名称:聪明人计划
一.        主体内容。
○1我想做的事
我有很多网游创意,想用之与贵公司用一种无损于双方利益的方法共同制作一款3D MMORPG。我有期待的回报,但如果贵公司可以给我一个较高的提成的话,在这款游戏年入10亿以下的时候我可以不收取任何资金上的回报。
        世界上很少有无缘无故的成功,做任何事情,如果能够尽量多而精的计算每一个细节,无疑做这件事情的成功率会很高。做一个网游项目,如果能经过长期深入的策划,并且期间即使面对很多困难也能始终坚信自己的项目可行,相信这个项目真的很不错,而我就是这么做的。
我相信真正优秀的作品每一个创意禁得起大家一起来推敲,我也很欢迎。
○2我拥有的东西
各种实用无损的网游创意,即重要的成功因素。用其挑战暴雪娱乐。
实用,即有可玩性,能吸引人。
无损,包含了两层含义。一即游戏内资源利用率高,不架空中楼阁,不似设计了万人国战体系却找不来万人参加。二即建立在贵公司已有的成功案例之上,以成功来做模板,以实用性的创新铺路。
        原创,务实,新颖,自己都能真心喜欢等众多要素相结合,这就是为什么我的创意可以被称为重要的成功要素的原因。

二.        该项目如何满足客户所需,解决客户问题。
以真心为顾客着想为一条重要创作原则,其中包含了极具可玩性的游戏主题,新鲜丰富的各类活动,职业有特色并且平衡等重要因素,与像暴雪那样脚踏实地而心比天下的态度,都是国内网游所不完善内容,所以项目前景十分可观。

三.        项目风险评估。
世界上任何事情都存在风险,哪怕吃饭也有被噎住的风险,该项目的风险为:在贵公司能够成功做出一款MMORPG网游的基础上,失败的风险约为10%。(即该项目的风险为一种由两项风险组合在一起的组合风险,一种为贵公司能够成功制作一款网游所承担的风险,一种为我为制作一款精良网游的设计所产生的风险,这里讨论的是第二种风险。但两种风险不是简单的叠加关系,而是像两个并联在一起的灯泡同时灭掉的风险,所以我的项目在一定程度上还能增加贵公司游戏产品的成功几率。)
90%的情况下,该项目是成功的。聪明人计划中的任何一个创意都禁得起大家来推敲,而大量经得起推敲的创意并联在一起,是一件听起来都让能人充满信心的东西。如果一个方案经过大家推敲都认定可行的方案,成功的概率自然不会低。
10%的情况下,该项目退化成一款普通的盈利网游。也就是说,一个经得起推敲的方案,即使不能引领世界潮流,也不会默默无闻的消失。

四.        风险处理与愿景。
该项目以冲击暴雪为心愿,以争做满足国内欣赏水准的国际一级网游为目标,愿景十分可观。
90%的情况下,该项目将远超国产任何一款网游,盈利不可估量。
10%的情况下,贵公司只当做了一款普通网游,理应不会遭受到损失。而这种情况下,我亦可能得不到任何回报。

五.        项目投资需求。
我有重要的成功因素,贵公司有丰富的开发运营经验。
资金预计需求:一款已有成功网游所需资金的110%,多出来的10%有可能用作网游制作人员的增补,如果贵公司认定无需增员的话,此部分可省略。
        希望用一种双方都有保护措施的方法,来完成提案。

六.        机遇就在今天
魔兽世界玩家逐渐流失,暴雪工作人员也许正在秘密打怪。网游市场混乱,而游戏市场的总量却没有减少。尤其是国内,纵然网游公司如雨后春笋,但无奈废品泛滥。不过,这也是个良好的机遇,只要稍微有些层次的游戏一般都会有较好的市场,而高水准游戏的市场前景无疑是不可估量。而这一切,却只能发生在市场混乱的今天。抓住市场时机并优先把握,脚踏实地,厚积薄发,用最优秀的创意和技术来塑造品牌,才能获得最大的利润。

七.        联系方式
邮箱:my2008wishes@163.com,qq:1198126138

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发表于 2012-8-30 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:国内该行业真的很没发展吗,求指点

被雷到了

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发表于 2012-8-30 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:国内该行业真的很没发展吗,求指点

嗯,又见月经贴

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发表于 2012-8-30 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:国内该行业真的很没发展吗,求指点

笑看月经贴,坐看楼主拳打暴雪脚踢魔兽一统天下千秋万载……

傻逼年年有,月经月月现……

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发表于 2012-8-30 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:国内该行业真的很没发展吗,求指点

LZ你平时都在做些什么的,很好奇

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-8-30 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:国内该行业真的很没发展吗,求指点

文如其名
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发表于 2012-8-30 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:国内该行业真的很没发展吗,求指点

LZ我和你一样的有志 哈哈只不过我早就看透了业界从业人员以及高层的无能与自傲,所以指望他们相中你的设计是不可能的,因为他们的无能所以相中的都是些垃圾设计,所以现在出一款死一款。自己没钱开发就等待机会,业界换血的时候到了,你出头之日在后面那,先别急。

问下LZ的年龄?在一个你把你的设计文档亮出来,放心吧 只要你的东西好 是不会被抄袭走的,因为他们不认得好东西!如果你的设计是垃圾 正好被他们抄走了 也顺便验证下你设计的可行性,岂不更好?

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发表于 2012-8-30 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:国内该行业真的很没发展吗,求指点

第一句话就有问题。。。我这号人耐心少啊

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发表于 2012-8-30 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:国内该行业真的很没发展吗,求指点

另外看完楼主这个,我确实该反思了~~~、


策划这个东西,是给老板看的,不是给小白看的~

嗯,我需要改进文体了

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发表于 2012-8-30 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:国内该行业真的很没发展吗,求指点

LZ还没睡醒

鉴定完毕

话说不是国内行业没发展,而是你没发展,不要混淆概念

还用5年时间。。。。。。你知道5年时间能发生些什么了?闹了半天你就是为了设计一个游戏出来,对抗一个已经上市接近10年的游戏?有想法啊年轻人

“只要该公司有理想抱负,并且正在准备制作MMORPG,让我加入,并不会增加公司的多少成本,但赢利等确实不可估量”

又一个想要做救世主的人

这地球没了谁都一样的转,不做你的设计,中国的网游业就要完蛋,LZ你现实点吧
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