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巨人网络副总裁彭程表示:当你做到别人不能做到的事情,避免别人做错的事情,接下来,就到了你出场的时候了。随着目前客户端游戏市场的增长放缓,新端游将如何顺利打入市场,就此问题178产业频道特别专访了巨人网络副总裁彭程。

巨人网络副总裁彭程
请问彭总,对于这款与《魔兽世界》相似度极高的《巫师之怒》,未来有何市场预期?还将有何市场的推广活动?
彭程:在某些玩家眼中,《巫师之怒》的风格像魔兽世界,但我想强调的是,《巫师之怒》不是魔兽世界的影子或翻版。《巫师之怒》有着鲜明的俄罗斯特色。游戏中的技能设定、天赋设定差异化很大,另外更主要我们还有一个脱离陆地的玩法,飞船战模式。
目前《巫师之怒》在欧美处于稳定的运行阶段,但是国外玩家基数无法跟国内相比。在俄罗斯网络游戏市场中,《巫师之怒》被誉为10年以来最成功的游戏开发作品。在国内,我们同样希望能取得更好的成绩。后期我们将根据不删档测试的情况陆续推出推广活动。
目前《魔兽世界》的全球在线游戏人数在下滑,很多人认为此类的游戏将会逐渐脱离黄金期走向短暂低迷,对此您是如何看待的?
彭程:一款游戏能否吸引并留住玩家,主要在于能否不断创新。除了游戏内容外,还有玩家习惯、代理商等各种原因。也有很多人说欧美游戏在中国已没有市场了,但我们仍然带着《巫师之怒》登场。《巫师之怒》本身的品质,加上我们代理方和MAIL.RU开发商的专业。当然,最重要的还有俄罗斯开发商愿意为中国玩家做出改变,他们为中国用户特别制作的自动寻路系统,不可不说是一次极有意义的突破。我觉得事情往往就是这样,当你做到别人不能做到的事情,避免别人做错的事情,接下来,就到了你出场的时候了。
近期陶宏开教授与《巫师之怒》有一些争论,这些分歧和不同见解将对于《巫师之怒》有何影响?
彭程:对于这件事,我只能用“无理取闹”四个字来形容。
第一,游戏从最初发布至今,从未进行过任何有违道德准则或是突破营销底线的事情,这一点我相信全国游戏媒体都看在眼里。我们不虚假炒作,我们不色情营销,我们不怂恿未成年人;
其次,之前在微博上我曾和他有过一次“交锋”,当时他是落败而逃,这次多少是有一些小人记仇的意思在里面。我的意思很清楚,我们文斗武斗都可以,摆事实讲道理的当面对峙,并且我还是很有诚意地放出了自己约架的筹码,但很明显他是一个不愿意正面交锋的人,这点我感到很失望。
最后,他对网络游戏很不了解,《魔兽世界》在过去的八年时间里带给多少玩家寄托和欢乐,怎么能说是公害呢?每个成年人都有选择自己娱乐方式的权力,只要合理、合法,我觉得都是大家的选择,不能说公害,我劝陶宏开先生善用搜索引擎,看一看公害的词条解释到底是什么,不能危言耸听。
选择这样一款与传统欧美网游有些许差异的《巫师之怒》来进行运营,是否代表未来将会开拓与更多诸如俄罗斯等其他金砖四国,这些非传统游戏强国市场及游戏开发商的合作?
彭程:在选择游戏代理运营上,我们更看重的是游戏本身的品质。一款优秀品质的游戏,在国外稳定运营并有良好口碑,游戏中有很多创新的玩法和特色,这是选择《巫师之怒》最主要的原因。
其次,可能国内玩家不太了解俄罗斯游戏市场,实际上俄罗斯人研发的游戏有很多在全球都取得不俗成绩的。而《巫师之怒》的开发商MAIL.RU更是俄罗斯最大的游戏开发与运营商,其开发团队曾打造过单机游戏《英雄无敌》,同时该公司旗下产品占据俄罗斯网游市场高达60%的份额。所以我们看重的是发展的潜力,并不会有地域歧视。
至于你说的“同非传统强国市场及游戏开发商合作”,我们不排除有这个可能。
《巫师之怒》未来将会否打造自有的游戏品牌,从而维护游戏的良性运作和发展?
答:我们对《巫师之怒》未来的发展有一个大致目标和蓝图,但现阶段最重要的还是本次不删档测试,至于以后的发展运作,我们会参考本次不删档测试做出些许调整。
请问这款《巫师之怒》将会给玩家带来哪些游戏体验?
答:《巫师之怒》是一个硬派、残酷的游戏。它是为骨灰级HardCore玩家打造的游戏,强调的是让大家在探索的过程中发现游戏的乐趣。所以游戏中部分任务的难度较大,游戏中的PVP战斗也是极其残酷的,比如当大家到达中立地区后又马上会面临敌对阵营玩家的攻击。而在后期,玩家将能体验到游戏中最为创新的颠覆玩法“星界飞船系统”。
来源:178 |
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