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[讨论] 一个平民的想法

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发表于 2012-8-31 10:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想说的是咱们中国的网络游戏之所以不行是缺乏创新的想法我对制作网游一窍不通,我作为平民来说我有我的独到的见解,第一:凭什么咱们四大名著三国在日本那里出的游戏,最初FC红白机的霸王的大陆到现在的网游都是日本的,咱们本土出的2012三国巨作大家知道又是坑,为什么人家的三国在中国能行的通咱们的做的就行不通呢,还有打个比方现在的游戏都是照猫画虎出来的,职业啊技能什么的,能不能不设定职业,能不能给玩家更多空间学习技能的机会?如果我说咱们可以从3D回合制打亮三国的视野你们信还是不信?以上所诉只是一个毫无网络游戏制作经验的平民的见解,如果哪个老板看上了我这个平民就拉走(Q394018347)带剧情带想法 面试职位:想法策划 [em7]

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论坛元老

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发表于 2012-8-31 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:一个平民的想法

你说了一个词,制作经验。

经验是需要产品和时间来磨练的,但如果你从FC时代开始到现在都做单机游戏在中国卖会有什么下场?

无法实践,无法得到经验的市场该怪谁?

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 楼主| 发表于 2012-9-1 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:一个平民的想法

顶下,楼上的,所以咱们应该不断的创新,才能作出好的游戏来,还有楼上的你说错了经验也可以走捷径的如果你出的游戏叫玩家耳目一新的话照样有玩家支持,说不定会火的,而且我还是强调下做网游的话能不能不设定职业,能不能给玩家更多空间学习技能的机会?这就是突破,咱们还局限于什么职业好(包括技能的)这都是中国玩家和中国游戏商的主要必病.

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发表于 2012-9-1 13:50:00 | 显示全部楼层

Re: 一个平民的想法

你说不设职业,技能让玩家自己去学习。请问你所谓的学习是什么情况下的?在一堆技能中让玩家自己去挑选么?
别把玩家当猪,玩家大部分都会选择最简单效率的游戏技能组合。玩家不会像你想的那样:觉得这个很COOL,那个很爽然后各种技能组合都有人追捧,人数平均。
这样的结果是玩家基本都会选择同一套技能,然后最后变成了一个:玩法单一,同一“职业”的游戏。
还有游戏的本质都是设计师们做出来的。不管怎么样,游戏都是有限的。策划师想多远,游戏就走多远。如果玩家到达了策划师和程序员没有想到的地方。
那么这个地方叫做“BUG”。 BUG伴随的是游戏系统崩溃,游戏平衡崩溃等各种问题。
总而言之,玩家只能在策划师的思想中打转。
策划师的思想又要被程序员,美工,老板等各个因素制约。
打个比方,策划师心中的游戏雏形是一个大的饼,老板里面给你架个方形框来约束,然后程序员和美工再来个三角框约束方形框,最终这个三角框就是游戏出来的样子。
同样作为一名平民求拖走,职位执行策划就OK,先学框,再画圆。

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 楼主| 发表于 2012-9-1 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:一个平民的想法

楼上的兄弟你理解错了,你加我Q细聊

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发表于 2012-9-26 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:一个平民的想法

看帖不回不是好孩子!
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