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胡莱黄建:重度游戏付费多 开发是创意产业

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发表于 2012-9-5 10:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

    胡莱游戏总裁黄建在不久前的高峰论坛上表示,游戏产业有一个公式可以描述整个游戏产业,就是用成本获得用户,这些用户多少会留下来,会有多少用户会付费。





    黄建认为,轻度游戏用户门槛比较低,导致留下来的用户比较多,重度游戏付费比较多。从每个导入用户的贡献来说,确实重度游戏比轻度游戏高很多,从赚钱来说重度游戏比轻度游戏更容易赚钱,不排除未来有某些游戏做得非常好。在他看来,重度游戏和轻度游戏没有多大的分别,关键是用户到底能创造多大的价值,如果能创造更高,就是好游戏。

    对于游戏开发的定义,黄建认为,更加贴近创意产业,是IT和创意产业的结合。“在游戏商业看上去每个产品都是不同的,实际上还是有很多的积累,无论是技术上的引擎还是策划上的经验,还是游戏的运营经验,都是有很多的积累。”黄建指出。

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    “胡莱(Hoolai)”游戏品牌由互爱互动(北京)科技有限公司推出,该公司注册于北京海淀区上地信息产业基地。
目前由胡莱游戏推出的《胡莱三国》,以独特的设计理念和良好的用户体验,在2011年成为中国最受欢迎WEBGAME游戏之一。作为国内最具实力的社交游戏的提供商,互爱互动赢得了诸多投资商的青睐和海外合作伙伴的认可。

来源:265G
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