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[讨论] 升级经验是不是每级写死会好一些,感觉经验公式根本没

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发表于 2012-9-5 10:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我似乎没发现有什么升级公式是很符合需求的。
每级写死最好,可控性很强。
发现某个等级出问题,直接改这个等级就行了,如果是公式,牵一发而动全身,反而不敢随便改,分段公式都不太符合需求。
玩法是逐渐开放的,不可能在10级就开放所有经验途径,套用公式,没准会出现29升到30用的时间比30到31还长,因为30级可以刷某个新玩法,多了一条经验途径。
经验公式的目的,无非是让每级所需经验符合预期值,还不如干脆就把预期值写死,何必对着一堆预期数值去推算经验公式呢,这个公式除了显示策划的数值反推能力之外毛意义也没有。

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发表于 2012-9-5 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:升级经验是不是每级写死会好一些,感觉经验公式根本

本来就是表里填的,用公式的目的也只是说让填表方便一点,并且往往是分段公式,跟等级段的玩法是有关的

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-9-5 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:升级经验是不是每级写死会好一些,感觉经验公式根本

每级写死
不然找死

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发表于 2012-9-5 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:升级经验是不是每级写死会好一些,感觉经验公式根本

对于给到程序的数据表格来说,当然是写死最省事

问题是作为数值策划,在计算这些经验的时候,还是会有公式的,不管是线性的、曲线的、阶梯状的

不知道LZ说的是哪一方面?

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发表于 2012-9-5 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:升级经验是不是每级写死会好一些,感觉经验公式根本

没有公式,你补偿所有玩家1小时练级经验,怎么给?

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发表于 2012-9-5 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:升级经验是不是每级写死会好一些,感觉经验公式根本

给策划看公式
给程序做表格

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发表于 2012-9-5 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:升级经验是不是每级写死会好一些,感觉经验公式根本

经验没有公式

公式只是为了方便取值

有些游戏为了数据美观 会在公式之后  将数据美化取整

如果是这样 请问你的公式该怎么办?

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发表于 2012-9-5 16:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:升级经验是不是每级写死会好一些,感觉经验公式

And.Justice.For.All: Re:升级经验是不是每级写死会好一些,感觉经验公式根本没意义

没有公式,你补偿所有玩家1小时练级经验,怎么给?

补偿的是1小时玩法获得的经验,不是升级经验的百分比吧。
玩法获得经验可以写公式,比如LV*20。
部分一次性任务给的经验,比如剧情,可以写死成常数。
但是升级所需的经验最好别用统一的公式,比如从N级升级到N+1级需要经验f(N),结果发现20级升级比预期慢同时30级升级比预期快,就没法改了。

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发表于 2012-9-5 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:升级经验是不是每级写死会好一些,感觉经验公式根本

不要把公式写到程序里

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发表于 2012-9-5 18:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:升级经验是不是每级写死会好一些,感觉经验公式

And.Justice.For.All: Re:升级经验是不是每级写死会好一些,感觉经验公式根本没意义

没有公式,你补偿所有玩家1小时练级经验,怎么给?


补一个双倍经验丹 或者某升级副本次数+N(N=消耗时间1小时)
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