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这得有多大工作量。

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发表于 2012-9-6 15:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ffff43 于 2014-4-15 19:44 编辑


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发表于 2012-9-6 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:请程序们指点指点。这得有多大工作量。

信心源于能力和无知,
如果有人说你借给他100百块钱,1年之后还你1千块。
你也会有信心借给他,因为100块在你能力范围内。
如果有人说你出去借1千万给他做3个月还你2千万。
你借给他就是因为你蠢,无知,但也许他真能还你2千万。

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发表于 2012-9-6 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:请程序们指点指点。这得有多大工作量。

你的需求太泛泛。
一个简单的连连看,要什么策划美术……,一个程序网上找点素材,了不得一礼拜就搞好了,快的可能一两天。

但是如果有很多额外需求,那就很难说
比如,对战功能
再比如,聊天功能
再比如,对自己使用道具功能
再比如,对对手使用道具
再比如,2v2
再比如,排行榜
再比如……

所以,需求明确了才好估计

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论坛元老

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发表于 2012-9-7 05:21:00 | 显示全部楼层

Re: 请程序们指点指点。这得有多大工作量。

ffff43: 请程序们指点指点。这得有多大工作量。

作一款类似连连看或植物大战僵尸的网页游戏。
...

这两个游戏工程量差别很大的!
后者《植物大战僵尸》是4个人开发了3年:http://ipad.duowan.com/1105/170184469820.html
就算是抄袭比原创省事,抄的时候品质再缩点水,那也得费不少工夫吧。

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发表于 2012-9-7 08:24:00 | 显示全部楼层

Re:请程序们指点指点。这得有多大工作量。

小团队策划能省就省了,关键是能做出东西来。
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