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[讨论] 请教问题 游戏副本道具掉落几率是根据什么而定的??

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发表于 2012-9-7 11:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
哪位老大 给说一下  

是根据时间,难度  以及掉落道具级别以及品质的高低 计算的?

现在市面上大多数 MMO 一般都是怎么算的啊  

求告知  求解释  

[em3]

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论坛元老

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发表于 2012-9-7 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:请教问题 游戏副本道具掉落几率是根据什么而定的??

掉落主要采用 配置掉落包来实现的
特定掉落包 极品掉落包 常规掉落包

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 楼主| 发表于 2012-9-7 13:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教问题 游戏副本道具掉落几率是根据什么而定的

luyushun: Re:请教问题 游戏副本道具掉落几率是根据什么而定的??

掉落主要采用 配置掉落包来实现的
特定掉落包 极品掉落包 常规掉落包

[em7]详细解释一下呗

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论坛元老

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发表于 2012-9-7 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:请教问题 游戏副本道具掉落几率是根据什么而定的??

常规掉落包:包含“垃圾、日常材料、绿色品质装备” 常见的野怪 共用的一个掉落包
极品掉落包:包含“绿色品质的装备、蓝色品质的装备、紫色品质的装备”
特定掉落包:包含“掉落指定的装备、BOSS才产出的材料、指定的任务道具”

所有掉落包内的掉落行为 你需要单独对 掉落内容和概率进行配置

掉落难度 需要根据游戏的要求  即你需要玩家重复体验副本的次数 去设定掉率
比如 你需要一个玩家平均尝试 20次 才可以在指定BOSS身上收获某件道具 那么你需要配置那个特定掉落包内的道具 掉率为1/20
当然 这是在该道具无法交易的情况下设定的 如果该道具可以交易 那么你需要再降低掉率
玩家为了获得目标战利品 所以会进行副本重复体验 战利品掉落难度越高 玩家在副本中积累的压力就越大  
交易系统通过需求的互相满足 可以冲释掉战利品掉落方面的压力

为了保障压力的足够(玩家尝试副本的次数 为了保障游戏的延续性) 你需要降低掉率

通常来说你的掉落包里边 一共包含多少个目标需求(极品道具)

那么 你就需要把 上述的 1/20 中的20再扩充多少倍

套用一个举例
有一个副本:
里边某个BOSS 掉落10件道具(共享1个指定掉落包) 每件道具均可交易  
BOSS每次有概率掉落1件道具(每个掉落包只会被抽1次)
正常情况下,任一道具的获取概率是1/10

设计者需要玩家平均击杀10次该BOSS才会有收获
如果开放交易  那么10名各取所需的玩家  只需要平均1次副本的闯荡 即可满足彼此的需要(理想情况下)
因此 在开放交易的情况下 我们需要 将掉率降低10倍  即  1/100 的掉率

如果你想设置一些 提高掉率的效果  那么你可以这么设计掉落的抽取规则
比如属性   装备:使你获得战利品的几率提高30%

当BOSS产生掉落时 系统必然抽取1次 特定掉落包

在结算完毕后 有 30%的概率再次抽取 特定掉落包

那么你在数据库中  建议 配置2个掉落包  1个常规掉落 1个再次掉落

通常经验比较丰富的 程序员会在设计数据库表结构的时候 设计一个无掉的概率
希望用它去控制 额外掉率增幅  但是这种方法有一个弊端  即 有掉落+无掉落 必须= 100%  

如果用无掉率去抵消 掉率增幅的话 一来掉率增幅数据不够美观 二来 抽取指定掉落包时 会出现无法掉落道具的情况  也无法出现 双掉落

这与游戏指定掉落的设计初衷会产生违背

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发表于 2012-9-7 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:请教问题 游戏副本道具掉落几率是根据什么而定的??

楼上答非所问了

LZ问的是掉率设定的标准,而没有问掉落逻辑的设计,虽然这两者是有关系的

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发表于 2012-9-7 16:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教问题 游戏副本道具掉落几率是根据什么而定的

狂澜萧萧: Re:请教问题 游戏副本道具掉落几率是根据什么而定的??

楼上答非所问了

LZ问的是掉率设定的标准,而没有问掉落逻辑的设计,虽然这两者是有关系的


掉率设定标准也告诉他了

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发表于 2012-9-8 08:41:00 | 显示全部楼层

Re:请教问题 游戏副本道具掉落几率是根据什么而定的??

主要是角色成长速度以及收费设定。
例如:玩家从50-60级升级需要多少天,在这些日子里能打几次副本,而你们设定游戏产出的道具占玩家满成长所需道具的比例。做个除法就能得到大概副本的掉率。之后再根据实际情况做些调整。

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发表于 2012-9-8 10:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请教问题 游戏副本道具掉落几率是根据什么而定

luyushun: Re: Re:请教问题 游戏副本道具掉落几率是根据什么而定的??



掉率设定标准也告诉他了

[em5]

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发表于 2012-9-9 09:11:00 | 显示全部楼层

Re: 请教问题 游戏副本道具掉落几率是根据什么而定的??

uikmnnhj: 请教问题 游戏副本道具掉落几率是根据什么而定的??
是根据时间,难度  以及掉落道具级别以及品质的高低 计算的?
现在市面上大多数 MMO 一般都是怎么算的啊  

WOW里,BOSS身上的装备是用随机函数生成的。

每个BOSS都有自己的“装备列表”。
然后用随机函数,从这个列表里选择1件(或更多不重复的)。
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