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[讨论] 偶感,记...

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发表于 2012-9-7 17:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
        近段时间闲暇,玩了十几天的《御龙在天》,越玩越恼怒,而后心情又低落下来,说句心里话,游戏真不该是这样的……
        游戏公司,什么叫游戏公司?游戏是实质,公司是本质,游戏二字,才当得上公司的核心。一个刚处于创业阶段的游戏公司,创业目的,都是要做出一款自己心目中的游戏,好玩的游戏。但是一个创业成功的团队或公司,判断成功的标准,并不是你做出了多么好玩的游戏,而是你们赢利了多少钱!一旦什么东西跟金钱挂钩了,就会变得恶俗。
        腾讯旗下的游戏制作团队也一样,判读他们是否有用,是看他们做出来的游戏能不能给腾讯挣钱,其他的都见鬼去吧。不管大公司还是小公司,都是这般气氛,又如何去做出好游戏?
        好游戏,只是一个幌子而已,真正的目的,就是盈利。做成挣钱的游戏,我能月营过亿,我就不会做成好游戏,只月营千万。我宁可被玩家天天骂着挣大钱,也不想让玩家天天赞着挣小钱。为中国游戏的崛起而创业,全是一句屁话,伪君子不过如此。
        现在中国游戏行业盈利之风如果盛行,自然真正为游戏舍生取义的人也就不多了,别到时候死的难看,又被别人称为疯子。
        什么叫做牛B?那当属中国的众多游戏公司,能让有上帝之称的顾客,一边掏着钱,一边大骂不止,这种手段,真乃奇迹。
        牢骚发完了,说点其他的。
        前段时候看过一个帖子,说把页游做成端游的模式,把网页游戏当客户端游戏去做,当然不是内容与大小,而是游戏的方式方法。我想赞一个,并不是所有人玩页游都是每天只上一会,也有一批人恨不得泡死在上面,奈何日常任务做完之后,真是没什么意思了。
        现在页游还有端游,无不是把上班族划分到用户群里,弄出一堆节省时间的道具或者功能,说真话,我烦了。当一款游戏,每天角色的大部分收益都集中在几个任务以及副本里,谈何能黏住用户?自己每天做的是短时间的买卖,又怎么能留住长时间的顾客?如果真做点长时间的买卖,又怕顾客没时间,由一生二,循环往复,这不是自己在扯淡嘛。只因为我们和那些上班族都是一个时代的人,刻着一个时代的烙印,就放弃不了他们?其实,他们现在玩着现在这个时代的“新”网游,也累了。
        以前玩一些其他游戏,也花过一些小钱,不多寥寥几百,便被朋友同事说成白痴。自己都是做游戏的,知道做游戏的辛苦,既然玩了游戏,多少花点,不管游戏好坏,也算是对同行的敬重,毕竟进了这一行业,真的是不容易。
        说句真心话,我相信许多人在年少的时候,都逃过课,去过网吧,打过游戏,很难忘,我也是这样过来的,爱玩游戏的人,没有几个学习好的,更没几个研究生,博士生。干咱们这一行的,更多的是大专,大本又或者是高中学历。咱们许多人在年少时,被父母叹称毁在游戏上了,但自己心中明白,自己已经和游戏埋下了不解之缘,年少时在游戏上跌倒,长大时一定要在游戏上崛起,我!并不弱于其他人!
        不管是盛大10月将测的《时空裂痕》,还是腾讯代理的《剑灵》,看过视频,没玩过,但自己心里清楚,这并不是自己喜欢的游戏。看着那些宏大的场面,庞大的系统与各项功能,让人热血沸腾的战争场面,精彩的打斗技巧。说真话,没多大感觉,自己想要的,唯独只是一个人一把刀,在游戏中,做自己喜欢的事,而不是被牵着鼻子走。
        说了这些,只想说,为儿时的梦想,我甘心进入这个行业,不管这里多么污浊。为儿时的梦想,我发誓,只要有我一日,游戏魂将不会熄灭……

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发表于 2012-9-7 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:偶感,记...

为毛我一个初入行的新手还没有楼主热血。。。。

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发表于 2012-9-7 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:偶感,记...

不好玩,为啥玩家还愿意花那么多钱?

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发表于 2012-9-7 22:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:偶感,记...

就像美国和欧洲还有各种小众和稀奇古怪的公司和产品。
像卖蚯蚓粪便做肥料的创业公司。
在任何一个细分的小众行业做的出色的人都可以获得成功。
所以发达国家对于成功的定义不是具体赚了多少钱。
而是在自己的领域是否做到的了行业第一。
石油巨头和卖蚯蚓粪便的公司市场份额都不一样。
如果按照赚钱多少来衡量成功像中国,
哪就只剩下垄断的国营巨头。
曲正: Re:偶感,记...

不好玩,为啥玩家还愿意花那么多钱?

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发表于 2012-9-8 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:偶感,记...

只能说眼下看着象做游戏的也太缺乏想象力了。

不说了,继续做自己的新游戏产品。。。。。。

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发表于 2012-9-8 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:偶感,记...

想起你当年“舍生取义”玩着盗版游戏的时候,好多游戏公司因为你不给钱,挂了,这是结果。
等你决定做一款真正的游戏的时候,你发现能实现梦想的环境已经没了,这是报应。
你现在所作的事,就是为你自己的过去还债,没什么好说的。

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发表于 2012-9-8 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:偶感,记...

游戏行业环境太恶劣是终极原因! 而造成这个原因眼的不一定受到了惩罚。
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