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联运游戏开服和服的判断

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发表于 2012-9-8 14:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
求教怎么判断一个网页游戏的开服和服,这个依据是什么,谢谢了

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发表于 2012-9-11 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:联运游戏开服和服的判断

用最易懂的举例
开服,开新的区服所有玩家都是从零开始。主要是吸引新用户。

合服,将2个或2个以上的区服进行合并,将其中的老玩家聚拢到其中一个区服继续游戏。

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发表于 2012-9-15 03:36:00 | 显示全部楼层

Re: 联运游戏开服和服的判断

定义开服是前一个区超过负载80%,需要开新区
低于20%负载要合区
不过好像不适应页游
页游开区我看主要依据
1、游戏本身特性来,推图的相对RPG要快点
2、前一个区的营收情况,如果每日收入递减到一定程度肯定要开新区了,如果本身第一日营收就不理想,开了也白开
3、前一个区的在线人数,超过负载了,那肯定也要开了,不过这种情况好像很少,封测内测多吧
还有其他的吗

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