游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5554|回复: 1

求助啊:gLookAt()和glFrustum()的相互影响和参数具体意思。

[复制链接]

1

主题

1

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2012-9-9 09:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
求助啊:gLookAt()和glFrustum()的相互影响和参数具体意思。更改后与想象的不一样。教材看得很模糊的。。
例子:
# include <GL\glut.h>

void init(void)
{
glClearColor(1.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0,0.0,5.0,0.0,0.0,-1.0,0.0,1.0,0.0);
glScalef(1.0,1.0,1.0);
glutWireCube(1.0);
glFlush();
}
void reshape(int w,int h)
{
glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-1.0,1.0,-1.0,1.0,2.0,10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc,char* argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("立方体透视图");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}

34

主题

844

帖子

1755

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1755
发表于 2012-9-11 18:50:00 | 显示全部楼层

Re: 求助啊:gLookAt()和glFrustum()的相互影响和参数具体意思

mc01tany: 求助啊:gLookAt()和glFrustum()的相互影响和参数具体意思。更改后与想象的不一样。教材看得很模糊的。。

求助啊:glLookAt()和glFrustum()的相互影响和参数具体意思。更改后与想象的不一样。教材看得很模糊的。。
...

很简单。

glLookAt = 眼球在哪里,眼球对准哪里,眼球是否站得直。

glFrustum = 眼球的视野。

一个是位置,一个是视野。明显不一样嘛。
[em9]懂了吧?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-2-27 16:46

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表