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小女子想学游戏开发,请大家给说说都要学习那些程序和

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发表于 2012-9-9 12:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小女子想学游戏开发,请大家给说说都要学习那些程序和语言。

需要买那些书籍看呢,正准备买书开始学习,数学应该是没有问题的。

请大家说说我就想做游戏的程序开发这一块。

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新手上路

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 楼主| 发表于 2012-9-9 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:小女子想学游戏开发,请大家给说说都要学习那些程序

在线等大家给我回复。

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发表于 2012-9-9 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:小女子想学游戏开发,请大家给说说都要学习那些程序

C++,书店里书籍很多,可以随便挑基本便宜的先有点概念。

主要还是看你想开发什么类型的游戏,不同类型,不同的开发环境。最好能具体一点。

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发表于 2012-9-9 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:小女子想学游戏开发,请大家给说说都要学习那些程序

计算机基础,汇编,计算机图形学。

小女子好啊,男女搭配干活不累,嘿嘿。

不过要够档次才行,招聘接触过几个女编程,水平次得很。

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发表于 2012-9-9 16:33:00 | 显示全部楼层

Re: 小女子想学游戏开发,请大家给说说都要学习那些程序

小鱼鱼: 小女子想学游戏开发,请大家给说说都要学习那些程序和语言。


自称小女子一般都是纯爷们。下次记得应该用老娘。[em21]

这里还是猫扑表情,好怀旧啊,不错。不过没有 253 874,憾事。

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发表于 2012-9-9 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:小女子想学游戏开发,请大家给说说都要学习那些程序

先上照片

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申城谍影

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发表于 2012-9-9 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:小女子想学游戏开发,请大家给说说都要学习那些程序

女孩子学开发?全国都没有吧。。。。。。

学学策划还差不多。。。。。。。。

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发表于 2012-9-9 21:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小女子想学游戏开发,请大家给说说都要学习那些

cndv3996: Re:小女子想学游戏开发,请大家给说说都要学习那些程序和语言。

女孩子学开发?全国都没有吧。。。。。。

学学策划还差不多。。。。。。。。

有,还有不少,只是个人运气不好,没碰到过好的。

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发表于 2012-9-9 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:小女子想学游戏开发,请大家给说说都要学习那些程序

哥教你。。。

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发表于 2012-9-9 23:07:00 | 显示全部楼层

Re: 小女子想学游戏开发,请大家给说说都要学习那些程序

也就几万页的书要看,,几G的源码要读,,,哥给你一个索引:

title: 目录
prev_title: 关于编程新手真言
prev_url: about.html
next_title: 前言
next_url: 前言.html

目录
==================

+ [前言](前言.html)
+ 导读 [Part I](导读 Part I.html)
     +  [什么是编程(工程,模式)](什么是编程(工程,模式).html)
     +  [本部分安排(最佳理论)](本部分安排(最佳理论).html)
+ 第一部分 [计算机与通用计算机编程(primer,theory alyz)](第一部分 计算机与通用计算机编程(primer,theory alyz).html)
+ 第1章 [第1章 平台与映射-冯氏系统,与面向系统的实现编程](第1章 平台与映射冯氏系统,与面向系统的实现编程.html)
     + [机器系统与实模式下的汇编](机器系统与实模式下的汇编.html)
         + [图灵机与冯氏模型](图灵机与冯氏模型.html)
         + [中断及硬件级的执行路径](中断及硬件级的执行路径.html)
         + [第一种编程-硬件控制及硬件系统编程,OS内核的原型](第一种编程-硬件控制及硬件系统编程,OS内核的原型.html)
     + [软件系统的出现(上)-任务,IO](软件系统的出现(上)-任务,IO.html)
         + [软件系统的出现](保护模式与软件系统的出现.html)
         + [任务系统](任务系统.html)
         + [IO系统](IO系统.html)
         + [OS级的执行路径](OS级的执行路径.html)
         + [Windows] (Windows.html)
     + [高级语言对于人的写法与表达逻辑的数据产生模式与代码产生模式-(系统实现语言C)](高级语言对于人的写法与表达逻辑的数据产生模式与代码产生模式-(系统实现语言C).html)
         + [高级语言与编译原理](高级语言与编译原理.html)
         + [静态语言系统](静态语言系统.html)
         + [语言的类型系统](语言的类型系统.html)
         + [C语言的类型系统](C语言的类型系统.html)
         + [语言的运算系统](语言的运算系统.html)
         + [语言的runtime](语言的runtime.html)
         + [过程,函数,过程与结构化范式](过程,函数,过程与结构化范式.html)
         + [C的标准库与Gnu Libc,及组件化与发布技术](C的标准库与Gnu Libc,及组件化与发布技术.html)
+ 第2章 [问题与方案(1)-初级系统开发(以原始的,未经显式抽象和设计的方式)](问题与方案(1)-初级系统开发(以原始的,未经显式抽象和设计的方式).html)
     + [算法与数据结构-加进了对组织内存中的数据与对离散化了的问题解法的编程](算法与数据结构-加进了对组织内存中的数据与对离散化了的问题解法的编程.html)
         + [算法+数据结构的本质](算法+数据结构的本质.html)
         + [函数增长与算法复杂性分析](函数增长与算法复杂性分析.html)
         + [算法的设计模式-算法设计方法](算法的设计模式-算法设计方法.html)
         + [通用结构之线性结构](通用数据结构.html)
         + [通用算法与问题依赖的专用算法](通用算法与问题依赖的专用算法.html)
     + [low level native programming](low level native programming.html)
         + [第二种编程-low level implentment and system programming-利用高级语言完成的第一种编程](第二种编程-low level implentment and system programming-利用高级语言完成的第一种编程.html)
     + [软件系统的出现(下)-网络,界面](软件系统的出现(下)-网络,界面.html)
         + [额外增加的PC子系统的职能及在OS的封装(1)-图形系统](额外增加的OS子系统的职能(1)-图形系统.html)
         + [窗口系统与桌面环境](窗口系统与桌面环境.html)
         + [额外增加的PC子系统的职能及在OS的封装(2)-网络系统](额外增加的OS子系统的职能(2)-网络系统.html)
         + [tcpip与分布式应用与开发](tcpip与分布式应用与开发.html)
     + [解决程序关于桌面系统模型的问题-highlevel native programming](解决程序关于桌面系统模型的问题-highlevel native programming.html)
         + [持久与数据库编程](持久与数据库编程.html)
         + [gui programming](gui programming.html)
         + [socket programming](socket programming.html)
     + [C与系统编程的局限](C与系统编程的局限.html)
         + [如何更好地解决可复用问题及其它问题](如何更好地解决可复用问题及其它问题.html)
+ 第3章 [高级平台与映射-虚拟机,抽象运行时,面向程序员的封装式,抽象式编程](高级平台与映射-虚拟机,抽象运行时,面向程序员的封装式,抽象式编程.html)
     + [抽象](抽象.html)
         + [软件即抽象](软件即抽象.html)
     + [抽象了的运行时,整合了编译层与运行层的语言系统-虚拟机与集成开发平台](抽象了的运行时,整合了编译层与运行层的语言系统-虚拟机与集成开发平台.html)
         + [better c runtime](Better C runtime.html)
         + [soft VM](soft VM.html)
         + [dotnetclr](dotnetclr.html)
     + [动态语言系统](动态语言系统.html)
     + [整合了的虚拟机语言](整合了的虚拟机语言.html)
     + [抽象冯氏开发中的数据与代码-从平铺,过程的代码到预置,类化的对象代码(ADT&UDT类型与运算系统)(C++,C井)](抽象冯氏开发中的数据与代码-从平铺,过程的代码到预置,类化的对象代码(ADT&UDT类型与运算系统)(C++,C井).html)
         + [抽象冯氏开发中的数据与代码(C++,C井)](抽象冯氏开发中的数据与代码(C++,C井).html)
         + [C++的UDT语法语义系统](C++的UDT语法语义系统.html)
         + [Python的OO实现](Python的OO实现.html)
         + [c# and ironpy](c# and ironpy.html)
         + [Cpython与它的CAPI扩展层次,及ironpy与C#的扩展内嵌层次](Cpython与它的CAPI扩展层次,及ironpy与C#的扩展内嵌层次.html)
         + [抽象了的语句产生模式之过程控制抽象-基于UDT的高级函数,闭包](抽象了的语句产生模式之过程控制抽象-基于UDT的高级函数,闭包.html)
         + [抽象了的语句产生模式之消息控制抽象-基于UDT的事件,回调,代理](抽象了的语句产生模式之消息控制抽象-基于UDT的事件,回调,代理.html)
         + [模板与C++的基于对象和基于原型设计](模板与C++的基于对象和基于原型设计.html)
     + [动态范式,函数范式和OO范式](动态范式,函数范式和OO范式.html)
         + [统一了的语句产生模式与类型产生模式和发展了的对象控制抽象-基于对象,面向对象,事件控制编程](统一了的语句产生模式与类型产生模式和发展了的对象控制抽象-基于对象,面向对象,事件控制编程.html)
         + [Pure OOA与OOD](Pure OOA与OOD.html)
         + [混合了函数式的语言手法](混合了函数式的语言手法.html)
     + [抽象语言的适合范围,及其缺点和局限](抽象语言的适合范围,及其缺点和局限.html)
         + [C++与highlevel native programming](C++与highlevel native programming.html)
         + [C++,.net langs与基于平台上的一般应用问题](C++,.net langs与基于平台上的一般应用问题.html)
         + [C++与库,c#与clr,及组件化与发布技术](C++与库,c#与clr,及组件化与发布技术.html)
         + [为什么只写这些,C++还善于用来作什么编程](为什么只写这些,C++还善于用来作什么编程.html)
+ 第4章 [当编程考虑进与人有关的那些东西时-语言内和语言外对高阶设计手段与应用方案的显式支持](当编程考虑进与人有关的那些东西时-语言内和语言外对高阶设计手段与应用方案的显式支持.html)
     + [设计](设计.html)
         + [设计即编程](设计即编程.html)
     + [使用Advance OO技术(语义OO)的方式](使用Advance OO技术(语义OO)的方式.html)
         + [使用语言层的Interface-抽象方法集](使用语言层的Interface-抽象方法集.html)
         + [软件设计原则与设计模式问题](软件设计原则与设计模式问题.html)
         + [使用设计模式-加进了对应用进行固有OOA,OOD的编程(OOA,OOD Patterns)](使用设计模式-加进了对应用进行固有OOA,OOD的编程(OOA,OOD Patterns).html)
         + [使用C++的语言内模板的方式-参数化类型](使用C++的语言内模板的方式-参数化类型.html)
     + [使用高阶组件的方式](使用高阶组件的方式.html)
         + [使用独立语言的二进制级构件的方式-COM,IDL](使用独立语言的二进制级构件的方式-COM,IDL.html)
     + [使用了语言和DSL为后台支撑应用的方式-统一化应用方案,将编程逼到用户级的语义方式进行](使用了语言和DSL为后台支撑应用的方式-统一化应用方案,将编程逼到用户级的语义方式进行.html)
         + [文本的语义-REGEX](文本的语义-REGEX.html)
         + [文档的语义-XML](文档的语义-XML.html)
         + [文本识别的统一语义-BNF](文本识别的统一语义-BNF.html)
     + [使用元化编程语言和脚本化语言的方式](使用元化编程语言和脚本化语言的方式.html)
         + [元语言与元编程](元语言与元编程.html)
         + [脚本语言与脚本编程](脚本语言与脚本编程.html)
         + [visual,data drivern,event trigger lang](visual,data drivern,event trigger lang.html)
     + [使用企业开发的方式-利用中间件技术和分布式技术淡化非业务逻辑](使用企业开发的方式-利用中间件技术和分布式技术淡化非业务逻辑.html)
     + [使用统一软件开发过程的方式-设计与方法论](使用统一软件开发过程的方式-设计与方法论.html)
     + [使用辅助手段与工具的方式](使用辅助手段与工具的方式.html)
+ 第5章 [问题与方案(2)-脱离平台的一般应用问题的开发,用户逻辑(以加进了显式抽象和设计的方式)](问题与方案(2)-脱离平台的一般应用问题的开发,用户逻辑(以加进了显式抽象和设计的方式).html)
     + [企业级开发](企业级开发.html)
     + [将问题与编程Web化-Web开发](将问题与编程Web化-Web开发.html)
     + [移动开发](移动开发.html)
     + [SOA与云计算](SOA与云计算.html)
+ 导读 [Part II](导读 Part II.html)
+ [什么是编程(编码和设计)](什么是编程(编码和设计).html)
+ [本部分安排(最佳实践)](本部分安排(最佳实践).html)
+ 第二部分 [实践举例 - 桌面游戏程序的开发(details ,practise ref)](第二部分 桌面游戏程序开发(details ,practise ref).html)
+ 第1章 [游戏问题域和方案域分析-问题中的游戏有什么,及程序上的游戏如何被实现过](游戏问题域和方案域分析-问题中的游戏有什么,及程序上的游戏如何被实现过.html)
     + [图形学和Game VR](图形学和Game VR.html)
         + [什么是计算机图形学](什么是计算机图形学.html)
         + [CG](CG.html)
         + [CG Based Game VR](CG Based Game VR.html)
     + [人工智能和Game SR](人工智能和Game SR.html)
     + [游戏中的一般其它问题](游戏中的一般其它问题.html)
     + [游戏编程和产品](游戏编程和产品.html)
         + [程序上的游戏有什么-游戏中的抽象和游戏编程](程序上的游戏有什么-游戏中的抽象和游戏编程.html)
         + [关于游戏设计](关于游戏编程和设计.html)
         + [游戏产品](游戏产品.html)
         + [about webgame](about webgame.html)
     + [具体相关游戏方案研究]
         + magosrc中的渲染技术及算法
         + 一个参照-Fear源码系统
         + raknet
         + war series的mpq文件系统
         + war3 graphics products(the editor) supports
         + war3 gameplay suports
         + war3 userlevel extending(uniform mod,map interface and api system)
         + ffxi clientside and serverside techs
+ 第2章 [Wtgl(Well transitable general lib) - 一个面向用户可良好过渡的cpp general lib](Wtgl(Well transitable general lib) - 一个面向用户可良好过渡的cpp general lib.html)
     + Mpge engine part1- the general foudationclass:langtechs,dps,math,debug,etc..         
         + DataAlgos
         + Lang
         + Native
         + Design
         + Schedmas
         + Utility
         + domainspefied
     + Mpge engine part2- the frameworks:app framework..         
         + xxx
+ 第3章 [一个技术点突出教学上详细的多典范游戏设计-可配置成任何类型游戏的游戏库-based on wtgl](一个技术点突出教学上详细的多典范游戏设计-可配置成任何类型游戏的游戏库-based on wtgl.html)
     + [什么是Mpge](什么是Mpge.html)
     + [Mpge程序设计](Mpge程序产品设计.html)
        + edu purpose or real-life-developing purpose?         
        + the uml图
     + [Mpge engine part2 : Mpge.sim - the virtual and socail social silumtor module](Mpge产品开发 Mpge engine part2 : Mpge.sim - the virtual and socail social silumtor module.html)
         + the render wrapper(pipe line,shader import supports)
         + cg and scenegrap artchitle
         + ai and animator artchitle
         + world for modable gamelogic
         + extendinginterface for runtime plugins and dymic scripting
                 + [native plugin interfaces架构的引入(for pluggining game sepefied cg rendering techs,for pluggining game sepefied 环境,故事依赖的play,world logics](native plugin interfaces架构的引入.html)
                 + 脚本作为持久逻辑手段 - (scripting interface using boostpython,for overall mod/map custom-widgets,ai etc..)
             + [plugins examples](plugins examples)
                 + pluginmmbimport
                 + pluginmzbimport
                 + pluginxxximport
     + [Mpge engine part3 : Mpge.real ? the distrbute play module](Mpge产品开发 engine part3  Mpge.real ? the distrbute play module.html)
         + socketwrapper and uniform udptcp
         + peer 2 peer system
         + peer severs
         + mutipleplay for modable gameplay
         + extendinginterface for runtime plugins and dymic scripting
     + Mpge engine part 4 ? Mpge.logic
         + playlogic
         + worldlogic
     + Mpge engine part 5 ? Mpge main products
         + editor for artiest
         + mod for modder
         + lobby and client for play,game managers
+ 第4章 [MyWar(MyWar)](The Final Games -  MyWar ? VLRPG(一个小型RPG网络游戏).html)
  + [MyWar产品设计](MyWar产品设计.html)
    + levels (levels)
        + the ghost child
        + more...
+ [附录](附录.html)
+ [Focus on通用编程教学,桌面游戏开发实践-关于本书初衷](Focus on 通用编程教学,桌面游戏开发实践-关于本书初衷.html)
+ [更多方案域和问题域举例](更多方案域和问题域举例.html)
     + [调试,反工程,与计算机安全和安全编程](调试,反工程,与计算机安全和安全编程.html)
     + 更多游戏方案域研究
         + [对ffxi的反工程](对ffxi的反工程.html)
         + [ffxi cg techs](ffxi cg techs.html)
+ [平台之争](平台之争.html)
+ [语言之争](语言之争.html)
+ [计算机,编程及CG,ai中的科学基础导读](计算机,编程及CG,ai中的科学基础导读.html)
+ [本书涉及到的关键标识列表](本书涉及到的关键标识列表.html)
+ [further mpge rev planned](further mpge rev planned.html)
+ [本书用到的图例](本书用到的图例.html)
+ [参考书籍和资料](参考书籍和资料.html)
+ [结语及建议](结语及建议.html)
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