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关于interlocking tile地形的不解

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发表于 2012-9-9 22:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我最近在写一个地形程序,用interlocking tiles做LOD,使用两层LOD过度,基本已经实现了,用sky plane做的天空,目前还没有使用shader,效果如下图,我有些不解的地方:
1:图中是我的远裁剪面已经调到5000的时候看到的效果,而我看有的朋友只用1000就能看得很远了,这是怎么做到的啊
2:为什么很多人都使用sky dome而不是sky plane做天空了,后者计算上还是比较简单的啊,关于天空做法有什么好的文章可以推荐下的吗
谢谢了

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 楼主| 发表于 2012-9-9 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于interlocking tile地形的不解

希望高手可以指点一下,我的地形怎么可以变得更加的开阔,还可以怎么样改进下,谢谢了
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