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[讨论] 神曲 离线战斗是怎么实现 的

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发表于 2012-9-14 19:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好

请问一下 神曲的离线战斗是怎么实现的

大家都知道 神曲的战斗是可以玩家主动操作释放技能的,但是挑战竞技场里面,和对方对战,放技能  和 不放技能 区别还是蛮大的

对手(离线数据的玩家)可以通过AI设定为只要 有技能就放,本机是玩家操作的,这样服务器是怎么直接计算出结果的?

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 楼主| 发表于 2012-9-14 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:神曲 离线战斗是怎么实现 的

知道的大神说一下呗

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发表于 2012-9-14 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:神曲 离线战斗是怎么实现 的

不太明白具体AI逻辑;
离线战斗读的是服务端的数据。
判定离线玩家可以释放技能后,直接给你的HP减去相应伤害就好了

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 楼主| 发表于 2012-9-14 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:神曲 离线战斗是怎么实现 的

比如,我是一个在线的玩家,我去挑战 排行榜,那么,我是可以操作的角色

或则这么说,我现在是在线的玩家,我打PVE

我可以操作,按照策略释放技能,比如,我操作和不操作,可能带来战斗结果的不一样,胜利/失败。

是不是每次我点技能,都需要发给服务器进行验证? 跟神仙道那种播动画,一开始服务器就知道结果的形式不一样

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发表于 2012-9-15 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:神曲 离线战斗是怎么实现 的

应该还是需要通讯的,只是系统托管的角色应该是有一套默认的技能使用策略。

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发表于 2012-9-15 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:神曲 离线战斗是怎么实现 的

没学过程序的可怜孩子、、、

那不就是个ai高一点的怪么!

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发表于 2012-9-16 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:神曲 离线战斗是怎么实现 的

中间过程我方可操作,所以应该是有通信的,只是用了AI规则来代替对方操作

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发表于 2012-9-17 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:神曲 离线战斗是怎么实现 的

在战斗时按下f5就可以猜出神曲采用怎样的实现方法。
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