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[讨论] 新人求教,关于系统和数值入手

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发表于 2012-9-16 03:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本人今年刚大学毕业,坑爹的一本211农业院校 = =,入职策划1个半月了,在南京一家小公司。最开始进去的时候是作为活动策划招的,因为某些原因,公司之前的策划全部走了,留下烂摊子,现在和另外一个新来的什么事都干。基本都靠自学,没有系统性的指导。只能在GameRes、游戏魂、还有百度贴吧潜水看帖学习。看到的一些观点,由于现在没经验,一些分辨不鸟,被误导过几次。想学习系统和数值方面,由于自己在带TX一款页游的外团,马上又要接TX另一个页游的外团,跟TX的策划都有联系,也问过他们,请教了一些设计思路。怎么去学习系统和数值,自己也有一些想法,但是不知道这样的方法对不对,想向各位大神求教。
    1. 接触系统策划怎么下手?
    现在是想反推一些游戏的系统,从基本的独立的功能开始,到一些大的关联性强的系统。了解别人每个系统的设计思路以后,再根据实际情况设计新的系统。个人感觉是一个积累的过程,多玩多看多想。然后我觉得最需要经验的就是设计出的系统怎么去迎合玩家的心理,让玩家去追求。
    2.数值方面
    这方面是真心没头绪,有人说数值策划是否牛B就是看他能调控的数据的多少和拍脑门的次数。就是说能用公式把游戏里面所有的数据都联系起来么?到底具体是什么思路呢,有没有一个标准?比如计数完成一个基本任务玩家需要走路的步数,和他得到的奖励,得到一个玩家在当前等级每走一步的实际收益。再跟这个“每步收益”配上一个随等级成长的曲线,得到所有等级玩家每走一步的任务收益,然后通过这个计算出不同等级玩家不同任务的收益?还有其他一些思路,通过技能消耗蓝量造成的伤害计算出每点蓝的有效伤害,再定一个基准计算出不同等级蓝药的价格?这些思路是有一个约定成俗的路子,还是每个人的思路都不同么?这些思路还有多少,求解答。
    还有我最近看到一个帖子,不知道是贴吧还是哪,说他们的产品经理太相信数值,把数值控制得太精确,玩家怎么怎么的。那数值到底怎么定位,是计算一个大概的期望好还是要精确到底好。
     3.基本的技能
     Word  excel  vioso 目前正在恶补这些办公软件的小技巧,力求能节省时间,在excel吃过亏了,话了半小时手动改数值,结果学公式的时候发现一个left和right,用上去能轻松很多啊…..残念  = =
     PS目前不会,以后抽空学,
     然后是脚本语言,完全不懂,最好应该学那个语言?不过本人的逻辑思维还算好,小学初中高中是学奥赛数学的,编程应该能上手,然后就是脚本语言的必要性,应该排在什么地位,我是必须学还是只要了解一些功能怎么用脚本语言实现就行了么?
     目前就这么多问题,求大神解答…感激不尽

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 楼主| 发表于 2012-9-16 03:58:00 | 显示全部楼层

Re:新人求教,关于系统和数值入手

貌似visio打错,倒数第2段也有一个错别字 = =
先困觉,坐等大神解答0 0.
在百度贴吧也发了一个帖子,求王者大人指导....

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论坛元老

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发表于 2012-9-17 22:52:00 | 显示全部楼层

Re:新人求教,关于系统和数值入手

你走的路全都是错误的
怎么说呢

你对数值的概念还不了解   数值不是用什么高端的数学公式 或者 某某高端散点分布

更不是 动不动 拿着数据分析表 到处宣扬自己在研究某某数据矩阵

系统策划需要考验你对游戏的理解力 通常来说 系统策划就是  我需要玩家如何做  在这个系统里玩家会有那些博弈行为

当你想好系统的玩法和模式之后 自己脑海里 对系统如何操作 要有一个清晰的概念  然后再进行策划文档的书写

通常 建议你按照这个格式来:

系统界面——面板、显示文字、按钮、操作提示
系统功能和操作——每个按钮点击后有什么反应 面板有什么变化   怎么操作的 详细的写得清清楚楚
系统功能的数据参数——按钮文字多大 什么颜色 什么规格 面板 界面如何    帮派战什么时候开始
系统后台的数据接口——数值策划的主要工作在这里  帮派战最大支持多少人 杀一个人有多奖励
系统功能补充——略


说实话  数值的工作通常很简单 但是很枯燥  就是在系统设计的框架下 完善一些数据工作  与数据库的关系很紧密

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 楼主| 发表于 2012-9-18 11:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人求教,关于系统和数值入手

luyushun: Re:新人求教,关于系统和数值入手

你走的路全都是错误的
怎么说呢

你对数值的概念还不了解   数值不是用什么高端的数学公式 或者 某某高端...

谢谢指导,这正是我需要的东西 [em3]
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