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Delpih 中的windows API编程初步(2)

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发表于 2004-12-13 11:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
三、消息的处理

那么消息是怎样被处理的呢?回调函数又有什么作用呢?有了前面的知识,我们只要能对不同的消息进行正确的解释,就可以做到对消息的正确处理了。但前面我们提到了对于不同的消息传递的信息使不相同的,所以这是API编程中最麻烦的一部分了。

我们这里先给出一个常见而又必须的消息框架。

function WindowProc ( hwnd : HWnd ; Msg : UINT; Wparam : WPARAM ; Lparam : LPARAM ) : LRESULT ; stdcall ; export ;

var

    dc : hdc ;

    rc : Trect ;

    ps : TpaintStruct ;

begin

   

  case Msg of

        WM_PAINT :   

             Begin

                   dc : = BeginPaint ( hwnd , ps ) ;

                    ……             ……

EndPaint (hwnd, &ps) ;

                     Exit ;

             end;

                     

        WM_COMMAND :              

               ……              ……

        WM_DESTROY :

             Begin

                 PostQuitMessage ( 0 ) ;

                 Exit ;

             end ;

              

  end;

Result : = DefWindowProc ( hWnd , Msg , wParam , lParam ) ;

end ;

在这个框架中,WindowProc就是我们前面提到的回调函数。它是windows程序设计中的重点。无论是从输入输出等硬件设备传来的消息,还是从软件传来的消息,都要保存到系统的消息队列中,这个消息队列有两种,一种是系统消息队列,主要是用来保存从输入输出等硬件设备传来的消息,另一种是每个程序窗口的窗口消息队列,主要保存每个窗口的发送来的消息。之后对消息的获取和分发工作,当然是由前面讲到的GetMessage 、 TranslateMessage和DispatchMessage三个函数来完成。至于消息的处理工作,则是由WindowProc函数来完成了。也就是说它是由系统在程序有消息到达时才调用的,所以我们称之为回调函数。

     WindowProc是在注册窗口类时,注册的窗口消息处理函数,当然名字可以自己命名。其中的参数有hwnd : HWnd ; Msg : UINT; Wparam : WPARAM ; Lparam : LPARAM ,这也就是我们前面谈到的消息和窗体。

这里我们主要使用了三种消息:WM_PAINT , WM_COMMAND和WM_DESTROY ,但是我们可以随着程序而是用各种各样的消息。为了处理不同的消息,在程序中使用了分支结构,所以随着程序的规模越来越大,这个分支结构也会越来越庞大。

在这些消息中有两个点是最为重要的,其一是WM_DESTROY消息,它表示一个销毁窗口退出应用程序的消息。也是每个程序所必备的。对于这个消息的处理方式就是通过调用PostQuitMessage ( 0 )函数传递一个WM_QUIT消息,准备让由GetMessage 、 TranslateMessage和DispatchMessage三个函数组成的消息循环中的GetMessage取得。当消息循环中的收到WM_QUIT消息时,GetMessage会传回0,从而结束消息循环。进而释放各种资源,结束整个程序。另一个重要的地方是DefWindowProc函数。我们的程序无论多大都不可能将所有的消息都处理,所以我们必须有一个机制让不重要的不需要我们处理的消息,交给windows操作系统为我们处理,这个过程就是由DefWindowProc函数来实现的。

因此当我们按下窗口右上角的差号或者按下左上角系统菜单中的Close命令时,系统会送出WM_CLOSE消息。通常程序的窗口函数不拦截此消息,于是交由DefWindowProc函数来处理。DefWindowProc函数在受到WM_CLOSE消息后,调用DestroyWindow把窗口清除。DestroyWindow又会送出WM_DESTROY消息。程序又如前面讲到的一样来结束程序释放资源。

四、建立窗口类

知道了消息的传递和处理之后,我们来看看有关窗口的知识。

Windows带给我们的不仅是技术上的创新,更重要的是统一而又便捷的窗口。那么它是怎样创建的呢?这就要从窗口类tagWNDCLASSA说起了。

让我们先打开delphi目录下的source\rtl\Win\Windows.pas文件,18875行,可以看到这样一个结构:

tagWNDCLASSA = packed record

    style : UINT ;

    lpfnWndProc : TFNWndProc ;

    cbClsExtra : Integer ;

    cbWndExtra : Integer ;

    hInstance : HINST ;

    hIcon : HICON ;

    hCursor : HCURSOR ;

    hbrBackground : HBRUSH ;

    lpszMenuName : PansiChar ;

    lpszClassName : PansiChar ;

  end ;

其中存储了一个窗口的所有相关信息。style : UINT 表示窗口的风格;lpfnWndProc : TFNWndProc 表示窗口的消息处理函数;hInstance : HINST 表示窗口的一个应用实例;Icon : HICON 用来记录窗口的图标;hCursor : HCURSOR 记录窗口的光标;hbrBackground : HBRUSH 用来记录窗口的背景色;lpszMenuName : PansiChar 表示窗口中的菜单资源的名称; lpszClassName : PansiChar 记录窗口类的名称。

下面是一个例子:

WindowClass . style : = CS_VREDRAW + CS_HREDRAW + CS_DBLCLKS ;

    WindowClass . lpfnWndProc : = @DefWindowProc ;

    WindowClass . hCursor : = LoadCursor ( 0 , IDC_ARROW ) ;

    WindowClass . hbrBackground : = 0 ;

    WindowClass . hInstance : = Hinstance ;

    StrPCopy ( WinClassName , ClassName ) ;

五、注册窗口类

当我们按照程序的要求创建了这个窗口类之后,我们就可以在系统中注册它了。这就要用到function RegisterClass(const lpWndClass: TWndClass): ATOM; stdcall;这样一个函数了。他只有一个参数,就是我们先前说注册的窗口类。

六、创建窗口

有了前面几步,现在我们可以创建我们所注册的窗口,看看她的真面目了。

function CreateWindow ( lpClassName : Pchar ; lpWindowName : PChar ;

  dwStyle : DWORD ; X , Y , nWidth , nHeight : Integer ; hWndParent : HWND ;

  hMenu : HMENU ; hInstance : HINST ; lpParam : Pointer ) : HWND ;

这个函数可以帮助我们创建我们先前注册的窗口。其中的参数lpClassName : Pchar表示我们前面注册的窗口类的名称。lpWindowName : PChar 表示窗口的标题; dwStyle : DWORD 表示窗口的风格; X , Y , nWidth , nHeight : Integer ; 表示窗口的位置和宽度高度;

七、显示窗口

窗口创建了,但我们只有在调用function ShowWindow ( hWnd : HWND ; nCmdShow : Integer ) : BOOL ; stdcall ;函数之后才会显示出来。这个函数很简单,hWnd : HWND 表示窗口的句柄, nCmdShow : Integer则是窗口的显示方式。function UpdateWindow ( hWnd : HWND ) : BOOL ; stdcal l ;函数则会送出一个WM_PAINT消息,使窗体得到更新。





也许你会觉得很烦人,但这是所有windows程序的基础,即便是我们用delphi编程时,程序也都是这样运行的,只是delphi的创造者将一切都隐藏到了一个美丽外表之下。

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