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楼主: mengguobin2

[讨论] 简单说说--看腾讯LOL等解决网游外挂手段,真的很容易?

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发表于 2012-9-30 18:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:简单说说--看腾讯LOL等解决网游外挂手段,

ss44926610: Re: Re: Re: Re:简单说说--看腾讯LOL等解决网游外挂手段,真的很容易?


有没有天赋符文在初期的差距是非常大的,好吧。假设某个英雄的初始攻击是六十六,用天赋和符文后可以提高...


LOL里,你召唤师只有1级,对方是满级,你一样可以通过操作和经验打败他,这样的战例多得是。
MMO里,你的角色是1级,对方是满级,你就算是神一样的操作意识,都不可能打得过他。

LOL作为一个开房间对战的竞技游戏,当然是开局玩家越平等越好,因为“竞技”的要素之一就是公平。如果LOL变成MMO那种偏重养成的模式——假设初始攻击66,用天赋符文可提高到660,想想会怎么样?
出于营收和玩家长期粘着度等等方面的考虑,LOL加入了召唤师这个养成系统,但所占属性比重不高,也不难练,所以用外挂没什么太大意思。偏重养成的游戏,只有通过海量的时间/RMB才能让角色实力变强,用外挂相当于瞬间节省了这些消耗,所以使用价值就高。个人观点,扣一下题,免得说歪楼~~

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发表于 2012-10-3 15:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:简单说说--看腾讯LOL等解决网游外挂手

曲正: Re: Re: Re: Re: Re:简单说说--看腾讯LOL等解决网游外挂手段,真的很容易?



LOL里,你召唤师只有1级,对方是满级,你一样可以通过操作和经验打败他,这样的战例多得是。
MMO里,你...

你在没玩过的情况下当然可以想当然的认为差别不大啦,英雄联盟升一级每个属性才加那么几点。初始多了二十点攻击(当然还包括多了其他的属性和更厉害的召唤师技能),综合算下来和mmo中的66对660攻击也相差不了多少。你没玩过一个游戏之前希望你不要想当然的说一些事情,这样会误导其他人的。
真的建议你去打一下英雄联盟再来看看。

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发表于 2012-10-9 10:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:简单说说--看腾讯LOL等解决网游外挂手

曲正: Re: Re: Re: Re: Re:简单说说--看腾讯LOL等解决网游外挂手段,真的很容易?



LOL里,你召唤师只有1级,对方是满级,你一样可以通过操作和经验打败他,这样的战例多得是。
MMO里,你...

其实这是一个不对等的条件,在1级的时候,你拥有30级的经验和战术,你能打败30级的对手,如果对手是30级人物1级脑袋的话,这个可能性较高,差距还是蛮大的~至少我一下子可以打一个1级角色1/4的血,我有闪现可以肆无忌惮的和对方硬拼,各种情况,就是在你30多级满天赋符文的时候,去用1级的号体验一下,你会有说不出的别扭,至于成长么~我只能说,对于一个竞技游戏,原本就要尽量拉近玩家的初始平衡性,所以成长机制并没有做的非常深入,同时匹配系统的存在,也讲这种差距拉到了最小化,游戏到了这里,更多的就是拼脑力了~至于操作- -。。你们不觉得LOL为了适应新手和用户体验,已经降低了很多操作上的难度么- -
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