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[讨论] 玩家对规则的近似应用——格斗游戏心理研究

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发表于 2012-9-18 15:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《按键持续规则》可以降低玩家的操作难度,现已是众所周知的了。
但在格斗早期,玩家不知道此规则,那时,他们是否就无法享受此规则带来的福利呢?

小时候很多人(包括我)都在用另一种近似的规则来降低操作难度——《使劲按》
《使劲按》就带有《持续按》的效果,只是颇费体力。
所以那时候的格斗游戏,属于体育运动,对臂力的提高极有帮助。
现在想来,当时天天逃课玩游戏,却能保持不错的身体素质,这就是原因了罢。

我有这样的经验:《使劲按,效果不错》。
但我知道,按钮只有通或断两种状态,而没有感受压力的功能,力量大小绝不会影响输入。
所以就否定了这个经验,认为《使劲按,效果不错》是偶然的。
毕竟我的兴趣在游戏中,所以没有继续深入的思考,没能发现《使劲按》和《常规按》在输入时间上的差别。
虽然如此,我还是形成了一种不自觉的习惯:在某些特定情况下,大力量输入。

例如:玩街霸2的时候,对方跳高点出招击中我,并想落地后抢投,而我如此聪明,当然会用升龙破他普通投。
这种情况下,我习惯了大力输入,因为这样做效果很好。。所以我就习惯了。
但是对于这个习惯,我并未意识到。
就是说,若让我教别人玩游戏,我无法传授这个敲门——虽然我是那样做的,但我根本不知道。。。。



——————————————酒入舌出 12年9月17日

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-9-18 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:玩家对规则的近似应用——格斗游戏心理研究

无非就是激动了
下手不知道轻重

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论坛元老

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发表于 2012-9-18 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:玩家对规则的近似应用——格斗游戏心理研究

事实上LZ所想要表达的意思很简单

LZ希望 玩格斗游戏的时候 按键需要支持压力感应  压力不同 人物的 出招也不同

换句话说 就是LZ希望 在单一按键及其对应的出招表上做功夫 不要像街霸那样枯燥

属于竞争心理需求层次的升级部分 第三层面 改进方法

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发表于 2012-10-3 00:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家对规则的近似应用——格斗游戏心理研究

luyushun: Re:玩家对规则的近似应用——格斗游戏心理研究

事实上LZ所想要表达的意思很简单

LZ希望 玩格斗游戏的时候 按键需要支持压力感应  压力不同 人物的 出招...

这个需要很强的硬件支持吧……如果是这样的话 用手势之类的会不会更加简单~
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