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GameTrack:包装游戏推动欧洲游戏市场

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发表于 2012-9-19 11:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

  根据GameTrack与欧洲交互软件联合会的报告,显示,包装电子游戏的销售仍然在推动着整个欧洲大陆游戏市场的市场价值。





  这份调查发现,在2012年的第二季度,欧洲四大国家地区的游戏市场价值总计超过10亿欧元(约合人民币82.78亿元),其中德国占3.51亿欧元(约合人民币29.06亿元),英国占2.91亿欧元(约合人民币24.09亿元),法国和西班牙则分别占了2.56亿欧元(约合人民币21.19亿元)和1.07亿欧元(约合人民币8.86亿元)。

  这份调查是以对超过24000名涵盖所有游戏设备平台——包括从家用主机、个人电脑、到智能手机、平板电脑、以及其他诸如智能电视等特殊游戏设备在内——的消费者所取得的调查结果为基础。从数量来计,免费游戏账户的数量接近于第二季度在以上各个地区所获取的所有玩家数量的一般,而免费游戏领域中最大的驱动力则来自于移动平台的免费游戏应用。

  这份报告同时还指出,用户如何在游戏平台上分配时间,与该游戏平台或设备市场中的数量或收入上所占据的多寡毫无关系。比如在德国和法国,在线类型的游戏时间占据了差不多所有玩家在游戏上花费时间的一半,特别是社交在线游戏。

  根据GameTrack的报告,在过去的12个月中,法国人口中的51%曾经玩过游戏,在四个国家地区中占据首位,其后的分别是占人口37%的英国、占人口35%的德国、以及占人口31%的西班牙。GameTrack希望在下一季度的市场价值、游戏人口数量、以及游戏花费时间的统计中能引入美国地区的数据。这也是GameTrack自去年成立以来的第三份季度报告。

  “这些数据证明GameTrack在市场中提供了一种无与伦比的视野,不过,GameTrack真正开始发挥真实潜力的时刻,还需要等到日后我们可以将上一年同一季度的数据进行对比,并从中看出市场呈现出的规律和走向的时候。”欧洲交互软件联合会常务董事西蒙·里特尔(Simon Little)评价道。

来源:东方网
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