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OpenGL中两个视窗有重叠时为什么画面很颤抖?

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发表于 2003-10-23 14:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用glViewport()定义了三个视窗,一个是全屏,一个荧屏左上角的一个小区域(用于左后视镜),一个荧屏右上角的一个小区域(用于右后视镜)。




当场景里的模型比较多时,那个小视窗颤抖得特别厉害,有没有解决的方法?

谢谢!
sf_20031023143050.jpg

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 楼主| 发表于 2003-10-27 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL中两个视窗有重叠时为什么画面很颤抖?

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发表于 2003-10-28 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL中两个视窗有重叠时为什么画面很颤抖?

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