游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3531|回复: 0

《怪物猎人》制作人?本良三访谈

[复制链接]

7867

主题

7909

帖子

1万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
19358
发表于 2012-9-26 14:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  关于《怪物猎人3》3DS版和Wii U版存档互通的实现方式,届时玩家可以通过3DS eSHOP下载一款免费应用,并藉此通过无线网络与Wii U互传游戏存档。一台Wii U主机和3台3DS掌机可通过本地无线网络实现联机(仍然是面联),未来的3DS版本(Monster Hunter 3 Ultimate)仍不提供互联网联机功能,只有Wii U上的HD版本能够实现联网合作。

  那么,为什么Capcom没能做到在3DS版本中植入联网合作功能呢?

  ?本良三的回答是:“坦率地说,我们曾经在游戏开发过程中研究过这个,但其中的一些内容让我们觉得没有把握。我们没有适当的技术来实现这一功能,为了不降低游戏的品质,我们决定不发布这一尚未完善的功能。”顺便,这一技术难题已经在3DS版《怪物猎人4》中得到了解决,预计于2013年第一季度发售的《怪物猎人4》将能够实现网络联机。

  关于Wii U版本的《怪物猎人3》联机内容,?本良三透露了一些信息:“除了通过互联网与其他猎人组队之外,我们还提供了文字聊天功能。同时我们还在探索语音聊天功能,但还不能100%确定能否实现这一功能。Wii U版中会存在一个好友列表,玩家可以把自己的朋友加入这一列表,无论他们身在何处,玩家都能便捷地加入到他们的游戏之中。”

  “玩家还可以通过查找功能来找人帮忙,一旦凑齐四位猎人,任务就会自动开始(可能是指先接受任务,再公开招募玩家加入队伍)。我们会争取为玩家打造简单易用、毫无压力的联网游戏体验。”

  此次在海外市场同时发布《怪物猎人3》的Wii U和3DS版,是《怪物猎人》系列针对欧美市场进行本土化效率最高、间隔最短的一次。?本良三表示Capcom不会在本土化过程中对游戏内容做出什么剧烈的改动,内容的统一带来的是玩家群体的统一。





  HD版《怪物猎人3G》在日与Wii U同时发售,但欧美玩家要等到2013年3月——差不多同一时间,《怪物猎人4》的日版也快(或已经)出了……

  “我们不想把玩家群分割开来,像是分为**和海外两类,在我们看来只有同一群玩家,对我们而言最重要的是在核心上保留这一系列的精髓,让所有人都了解到《怪物猎人》意味着什么。”

  “我们会听取来自全世界玩家群体的反馈意见,不仅仅限于**,还包括美国、欧洲和其他国家。并在开发过程中记随时记录这些内容。正是因此,我们才在本作中加入了“目标镜头”(Target Camera,听上去像是3DS版《怪物猎人3G》中首次加入的通过点击下屏大型怪物图标实现锁定/自动跟踪视角的功能,不知道是否在其他版本中得到了改进)。在来自爱好者的诸多反馈中,有很多抱怨《怪物猎人》系列的视角难以控制,于是我们加入了这一功能,玩家只需轻触既可锁定正在对付的怪物,而不用通过虚拟方向键(d-pad,如果不购买俗称“义肢”的副摇杆外设的话……)去频繁调整视角。





  触摸屏的操作相当别扭(尤其是用于调整视角的d-pad),但这却增加了义肢外设的销量……

  欧美市场也有对于《怪物猎人》系列自索尼PSP平台大获成功之后却转投任天堂3DS平台的不解,Eurogamer转述的观点与国内基本一致“任天堂对这部作品而做出了某些努力,以确保《怪物猎人》系列由自己的平台独占,同时远离索尼的平台——尤其是PS Vita。”

  ?本良三当然不会肯定这种说法,他表示:“针对3DS开发《怪物猎人3G》是一场实验。这对于我们而言是全新的硬件,我们对这套硬件的性能一无所知。但作为一套便携系统,从事3DS游戏开发的过程非常独特,它毕竟有两块屏幕和裸眼3D功能。作为开发者,我们打算挑战自我,为这个系统开发一款非常出色的作品。”

  对于《怪物猎人4》的持续独占,他的解释是:“在《怪物猎人3G》开发完毕之后,我们得以回头分析了我们在开发过程中做出了哪些努力,并且意识到为这一平台开发作品其实相当简单。这就是我们继续选择3DS推出《怪物猎人4》的原因。”




           Capcom(右):绝对没有黑幕哦,不要阴谋论哦……


来源:中新网
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-11-1 12:36

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表