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[讨论] 向大家请教一个技能价值的问题

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发表于 2012-9-29 10:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如说一项主动技能,可以造成约100点伤害,另一项加血的主动技能,效果如果要和其它技能大致等价,是不是也要加100点血?

同级情况下,A技能伤害100,B技能回血100,这样看起来才等价。

如果是A技能伤害100,B技能回血50,没人会用回血,白费1回合还掉了50血。

问题是这样一来,战斗时间就被无限拖长了,加血职业又不单单一个加血技能,重复循环使用,最后变成了拼谁的蓝多。

原本一场标准战斗是10回合,1伤害=10生命,一旦遇到会加血的职业,这个等价不成立了,比如变成1伤害=20生命了,也就是同样成本下,追求伤害比追求生命划算。

怎么解决这个问阿。

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发表于 2012-9-29 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:向大家请教一个技能价值的问题

战斗总是要结束的

比如游戏里面的攻防,一定是不会让防御将攻击完全减免掉,不然还打个什么劲?

换作加血,也必然是加血的量会少于在同样时间内所受到的伤害量,也就是说二者的等价,并非是数字上的等同

一场战斗,你需要大概去想象其过程是怎样的,怎么开始,中间有什么变化,如何结束,胜利方有什么奖励,失败方有什么惩罚

而所谓的平衡性,也不是给A加了100,就要给B也加100,这个概念是错误的。A攻击B,在B没有任何防御和回复能力的情况下,可能是一刀就死了,但是你希望这场战斗能多打几个回合,那么给B一些防御能力或者回复能力,让B能撑到你希望的那么久

但是不管怎么说,B都是要死的,也就是说给予B的防御和回复能力,并不足以让B抵抗掉A造成的所有伤害,也就是说,假如A是两秒攻击一次,攻击力100,那么B如果是两秒回复一次,那么这个值必须是小于100的

在游戏设计上,所谓的平衡,不是让一件事情可以一直持续下去,而是让这个事情按照你所设想的路线去开始、发展、结束

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发表于 2012-9-29 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:向大家请教一个技能价值的问题

加血的价值不只在HP的回复,还在于回复的这部分HP所延长的战斗时间,能给对方造成的伤害。

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发表于 2012-10-1 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:向大家请教一个技能价值的问题

回合制是历史的产物(2012年的今天从综合角度分析 远不如 传奇 征途 天龙 的PK系统)回合制被边缘化,是自然现像..在怎么创新也改变不了.

如果回合制产品是公司核心产品(不出3年..回合制..就没落了)要有改变产品方向的准备!

这个是技能数值问题..技能价值远比技能数值要深.(加血50 伤害100 什么的 游戏测试下就知道了 当然这个游戏测试如果是猪头的话..嘎嘎)!

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发表于 2012-10-1 20:21:00 | 显示全部楼层

Re: 向大家请教一个技能价值的问题

我觉得HP和伤害就没办法等价,建议还是单独算HP和DPS,然后以乘积作为单位的战斗力,保证战斗力平衡就好。

最近对数值平衡的一个新的理解就是:不要把所有的东西都强制转换成DPS去等价,会给自己带来很大的麻烦。应该多定几个维度,比如攻击、HP、控制等等。然后从多个角度去衡量单位的综合能力。

个人想法,没有经过实际的检验,仅供参考。
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