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不怎么同意你的看法,真的,这个行业是充满竞争的,只会淘汰无法适应变化的,换皮只是众多研发商应对行业的一种手段。不存在说换皮就肯定会挂,行业也不会因为换皮的出现而变得怎么样。二者我认为没啥关系。
所谓的可持续发展,永续经营,这个是一厢情愿的说法。
行业永远只有黑马,后浪推前浪。
游戏这个行业,真不是靠不换皮啊,靠纯创新啊,就可以生存的。
在这个行业混,靠的是抗风险的能力。也就是说,游戏公司终归还是避不开传统公司的运作模式,要有现金流,要有可持续开发的能力,要有产品线,要有良好的行业人脉,等等。
如果你的公司没有1款游戏在帮你营收,帮你维系公司日常,你再提创新,不换皮,是没用的。现在很多公司都是从成立到上线大概在6,~9个月,就是说,从组建开始到真正有流水进来,半年是纯花钱的,半年后,产品还得调,还得修,然后,1年左右如果公司流水稳定,才有想法做下个案子,这个时候,你会发现原有的流水在逐步的下降,那你会怎么办?
难道你会冒着关门的风险去创新吗?
大多数公司选择第二款游戏都是第一款游戏的半移植方式去做,底层一样,系统名称换换,美术资源通通外包,还可以再原来的基础上,开发些第一款案子的优化,或者是当初想做没时间做的系统,然后大概3个月,一款起码不会比第一款案子差的游戏可以上线了,他的服务器承载,客户端效率早就在第一款的验证中有所保证了。
现在的老板,99%的都是想赚钱的,不想冒风险的。所以,挺多老板都会走这条路的。
至于你说的雷同,我觉的,你有些没看透本质,雷同的东西往往才是真正赚钱的东西。因为有这些雷同的要素在,玩家才会在雷同的地方花钱。
身在行业里的人,都是口味很挑剔的人,都是那些对游戏有所追求的偏完美主义者。
可这些完美主义者,在面对公司运营压力的过程中,往往就败下阵来,因为他们很多都对游戏想法在意,可面对真真正正的钱进钱出这种公司运作层面的事情,他们就不行了。
所以,企业的大局观和单个游戏的全局观,是不同的。
这个行业里的公司不会因为某个游戏全局把握的好,而生存下去。只有企业发展的大局观,俗话就是如果控制好船的方向,才可以让船不沉啊。
ps:总是不少人在说,如果有充足的钱,有充足的资源,这个是屁话,有充足的钱,为什么要创新?有充足的钱,谁跑来做游戏啊??游戏行业的投资热早就过了,所谓的有游戏梦想的有钱大老板们,早就对做游戏避之不及了。
现在做游戏投资的,一个比一个精,一个比一个更关心成本回流。投资的特点是高风险,高回报。当初行业格局还未稳,巨头还未出现的时候,群雄四起,那个时候投资很多。现在腾讯,搜狐,完美,蜗牛,基本上把可以瓜分的都瓜分了,哪里还有什么四两拨千斤,一夜暴富的神话了。
请以后都看清楚不要再讨论和谈这些无聊的游戏永生模式的逻辑和无聊的不经过大脑的大家都有钱的假设。 |
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